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ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:30:42.75 ID:NPEQJN76 和ゲーの仕組みはどれも同じ 運動が苦手なやつがやっても簡単にプロボクサーがパンチをクリーンヒットできたような感じのゲームばかり どうやったらクリーンヒットするかみたいな難しさや習熟がなくて 単なる攻撃力や技の出の速さ、体力の多さなど数字が意味もなくあるだけ その点洋ゲーはよくできてる そんな簡単な仕組みじゃなくて 本当に瞬発力や観察力、運動の得意不得意が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/690
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 21:52:42.50 ID:NPEQJN76 なんか知らんがゲームには 爽快感がないとダメというのが先入観にありすぎだと思うよ もうそういうものが入って過去の和ゲー要素全部入り みたいなものしか売れないと全プランナーが思い込んでる節がある 爽快感がないなら別のものが得られるのであれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/695
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 22:10:02.61 ID:NPEQJN76 地味とかいうけど まあ単純にパーティクルを飛ばして賑やかししたりね そういう発想がもう貧困なのさ きれいなのは現実的な背景であって パーティクルというのは単純な色しかない パーティクルでごまかし続けると 非現実的なきれいさばかりで無駄に処理能力も使う よく見ると地味だと思っているゲームのほうがはるかに きれいだしそこが開発の頭の中から抜けてるんだろうね 一度頭をリセットするということが長年の経験でできなくなってるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/698
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 23:42:25.04 ID:NPEQJN76 >>700 そうそう アクション戦闘型だと ヘリッシュコートとかEA Sports UFCとかね >>701 何千男万とあるゲームの中 またゼルダとダクソかよww それしか語彙がねーのかよ ゲームの知識薄いうえにそれを逆手にとってマウント取るとは インディー開発者やめてゲハに行ったほうがいいんじゃない? オープンワールドならゼルダならこれも有名タイトルになるけどGTA、スカイリム、ウィッチャー、MSFS、 Forza Horizon, Satisfactory, ARK、マイクラとか戦闘が大味という軸でしか語らないからそう思うんだよ 他の要素が作りこまれているというのが観察眼から出てこないとプランナーとしては 致命的だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 23:56:16.33 ID:NPEQJN76 グランツーリスモやってて 戦闘の代わりにレースやると考えるじゃん? すげー作りこまれてるのよ セッティングから実際の車会社の情報から 車の写真の色やら、プロレーサーになったやつまで だけどストーリーでは他の車にぶつけて道路外に追い出したり コースから外れて壁にぶつかっても壊れなかったり ショートカットしてもペナルティなかったり それでレースエチケットと言ったりするんだから そこでアセットコルサやったり、プロジェクトカーズとかiRacingやったりするじゃん? そうするとグランツーリスモほどの作りこみではないものの コース外に出ると、かなり時間をロスするし、タイヤの劣化して、タイヤの温めとか、 ぶつかるとハンドルの軸が傾いてまっすぐ走れなくなったり、 ガチでレースしようとなると海外シムなんだよね まったり久々にたんたんとレースでもするかというのであれば グランツーリスモのほうが結果的に時間泥棒にはなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/706
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