[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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(1): 2023/05/22(月)00:56 ID:JN5HcjrD(1/15) AAS
UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。
最近は1~2秒になって驚いた.
100
(2): 2023/05/22(月)17:59 ID:JN5HcjrD(2/15) AAS
BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
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(1): 2023/05/22(月)18:20 ID:JN5HcjrD(3/15) AAS
>>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
103: 2023/05/22(月)18:24 ID:JN5HcjrD(4/15) AAS
>>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。

>>70 蒸し返す必要はないと思う
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(2): 2023/05/22(月)18:29 ID:JN5HcjrD(5/15) AAS
>>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね

ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
110: 2023/05/22(月)18:38 ID:JN5HcjrD(6/15) AAS
>>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
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(2): 2023/05/22(月)18:56 ID:JN5HcjrD(7/15) AAS
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする

動画リンク[YouTube]
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
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(1): 2023/05/22(月)19:13 ID:JN5HcjrD(8/15) AAS
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
124
(1): 2023/05/22(月)20:25 ID:JN5HcjrD(9/15) AAS
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
125: 2023/05/22(月)20:30 ID:JN5HcjrD(10/15) AAS
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
128
(1): 2023/05/22(月)20:39 ID:JN5HcjrD(11/15) AAS
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
129
(1): 2023/05/22(月)20:41 ID:JN5HcjrD(12/15) AAS
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
130: 2023/05/22(月)20:46 ID:JN5HcjrD(13/15) AAS
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
133: 2023/05/22(月)22:11 ID:JN5HcjrD(14/15) AAS
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
135
(1): 2023/05/22(月)22:16 ID:JN5HcjrD(15/15) AAS
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
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