[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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39: 2023/05/21(日)03:33 ID:92bFhs3/(1/7) AAS
え?どういうこと?
BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの?
43: 2023/05/21(日)12:17 ID:92bFhs3/(2/7) AAS
ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。
アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね
44(1): 2023/05/21(日)12:21 ID:92bFhs3/(3/7) AAS
>>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。
46: 2023/05/21(日)14:17 ID:92bFhs3/(4/7) AAS
古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・
52(1): 2023/05/21(日)17:54 ID:92bFhs3/(5/7) AAS
>>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね
53: 2023/05/21(日)18:02 ID:92bFhs3/(6/7) AAS
GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね
59: [SAGE] 2023/05/21(日)22:03 ID:92bFhs3/(7/7) AAS
>>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう
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