[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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430: 2023/06/01(木)09:48:14.92 ID:jtlaLQgr(6/16) AAS
>>423
VRChatのパクリだよあれ
458(1): 2023/06/01(木)18:19:16.92 ID:xyoY0ehH(3/3) AAS
明らかに釣りスレ立ててるお前が悪い
Unityを布教したいなら攻撃的な反論なんてせずにUnityの利便性を語るだけで良い
お前は存在自体がUnityのネガキャンになってるな
無能な味方は有能な敵より厄介っていうのを体現してる
682: 2023/06/17(土)09:23:18.92 ID:fGRRuj16(3/4) AAS
>>679
一番汎用性があるのは「dsp action」だと思う
ほかのは用途が狭い
720: 2023/06/18(日)04:45:54.92 ID:ek4GDHRY(1/3) AAS
中国のゲームは中華ゲーって言われてる
818: 2023/06/22(木)22:50:24.92 ID:VceNYag/(3/3) AAS
>>816
400%同意。はじめてつくるなら普通に【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。ってアドバイスしてるのを
>馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
>やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
って絡んできて最後にはモチベが一番大事っていうのは初心者にはいくら何でも横暴すぎるだろう。遭難させたいのか?
モチベは日によって変わるし、あのモチベだけで突撃した地罰くんも3年後にようやく気づいた。ああ、方向性間違ってたと。
956(1): 2023/06/30(金)04:47:01.92 ID:ToYY8el8(3/6) AAS
うーん。例えばPS2でFrontMission2が初めて3Dになった際、「3D戦闘を見てもらいたいためにキャンセルできなくしました」って自慢してたけどロードが恐ろしく長く不評だった。
そういう制作者の押しつけで、本来の面白さを損ねるのは駄目って話だよ
他にはチュートリアルが長かったり、ゾンビを撃ちたいのにパズル解かないと先にすすめなかったり・・
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