[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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398: 2023/05/30(火)18:16:02.87 ID:h8ZfeWps(2/2) AAS
採用する側としても製品化まで漕ぎ着けられる人じゃないと投資金の回収できないからなぁ
結局ある程度の実績ある人になってしまうという

ハイタカに関してはエンタメの広告塔として割り切るしか
594: 2023/06/08(木)13:04:58.87 ID:3KpFWAwH(2/2) AAS
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね
721: 2023/06/18(日)07:28:36.87 ID:sygLnD0U(2/7) AAS
和ゲーに文句言ってるやつってなんでそれを作ろうと思わないのか?
ゲ製板にいるのに頭悪すぎでは?
791: 2023/06/21(水)19:45:56.87 ID:IBh8QhZ+(1/7) AAS
790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。

間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ
933: 2023/06/29(木)01:36:56.87 ID:d4yQwpJF(1/3) AAS
>>931 いや面白ければ売れだろうって思うのはいささか甘すぎと思う。
何故ならみんな面白いと思ってつくっているのだから、目立たなければ毎日出てるすごい数の新作の中にすぐ埋もれてしまうだ
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