[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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36: 2023/05/20(土)23:14:04.85 ID:6MFdr1mH(4/4) AAS
何本が光るものがあったね。
結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。
95: 2023/05/22(月)17:05:44.85 ID:dVXSwoqs(2/4) AAS
>>93
嘘つけ
125: 2023/05/22(月)20:30:51.85 ID:JN5HcjrD(10/15) AAS
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
235: 2023/05/26(金)12:08:08.85 ID:D1zEGC4t(3/4) AAS
>>226
おかしいのは一部の日本の人気Youtuberの方だろうな
それにコンサルみたいなのがのっかってさらに知ったかする
UE対Unityを煽る常連みたいなのも似たような存在な
ゲーム大好きYoutuberもいいけどほどほどにしないとな
確かにオンラインゲームしたことなくてオンラインゲーム開発している人間もいるけどね
292: 2023/05/27(土)19:07:29.85 ID:yv68yxq8(2/3) AAS
>>291
どこが?
309: 2023/05/27(土)20:44:32.85 ID:pAXjQ/dT(7/12) AAS
ようは全体的に漫然とつくっても、浅いゲームになる。
それなら見せたい部分をとことんこだわって作るべきだとおもう
アートだったり、シナリオだったり・・・
そういう意味で戦闘シーンだけ抜き出して特化した地罰はよいとおもう。
353(1): 2023/05/28(日)15:05:31.85 ID:ZBp7bt54(4/4) AAS
>>343
こういう日本語読めない、共感性無い人間の作るゲームは間違いなくクソゲーだろな
404: 2023/05/30(火)21:14:29.85 ID:aanTfAld(1) AAS
UEはまともなアニメーション作成機能ないから大変そうだね
640: 2023/06/14(水)07:07:45.85 ID:5nMmiDaI(1) AAS
まあ動画で見る価値はねぇな
そういう言葉だけの要約ならTipsとして聞く価値はあるかもしれん
712: 2023/06/18(日)00:15:53.85 ID:VEJ29A17(1/2) AAS
自分が思いつく自由度が高いゲームだとDCSやKSPとかかな
あとMODも日本より海外の方が盛んだよね。薄い本は日本だがw
797(1): 2023/06/21(水)21:47:39.85 ID:/dEQeqqM(2/3) AAS
それいらんと思うね
ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて
教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから
重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。
小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな
小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから
規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。
803: 2023/06/21(水)23:01:52.85 ID:IBh8QhZ+(6/7) AAS
だいたいモチベが重要っていうのがわからん。
登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが
「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん
964(1): 2023/06/30(金)08:10:18.85 ID:+oWF3kHT(4/6) AAS
>>963
だーかーらー
白いカラスはいないっておれはいってんだから
反論したけりゃ白いカラス一匹持ってくりゃいいだけだろ
おれは証明不可能だけど、否定することは証明可能だろうが
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