[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
190(1): 2023/05/25(木)10:04:42.64 ID:AXJsD21L(3/3) AAS
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
311(1): 2023/05/27(土)20:49:17.64 ID:pAXjQ/dT(8/12) AAS
C++みたいにネットに資産ないので「基本」コピーできないって書いたよー
7年前ぐらいにノードをコピペしとくサイトもあったけどみんな使ってないし
392(2): 2023/05/30(火)16:45:21.64 ID:yxYZpZQx(5/8) AAS
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた
クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか
444: 2023/06/01(木)14:43:49.64 ID:xyoY0ehH(2/3) AAS
UnityはID:jtlaLQgrみたいな無能でも使える良いエンジンだよ
間口が広いから多くの人が利用できるし、その中には度し難い無能もいるって話
無能のゲームがウケないのはUEのせいじゃなくて自身のセンスの無さだということに気づいてほしい
優れた創作には客観性が必要だ
462: 2023/06/01(木)18:45:42.64 ID:jtlaLQgr(14/16) AAS
>>459
ほんとにやっていいのか?
困るのお前らだけど?
552: 2023/06/06(火)02:46:05.64 ID:B6Rc17QU(2/2) AAS
お、煽るじゃん?
勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ
その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ
その方が大抵上手く行くんだ
562(1): 2023/06/06(火)12:10:07.64 ID:ZpZWkuop(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
636: 2023/06/13(火)12:06:56.64 ID:4l1+eP9y(2/2) AAS
>>633
ありがとう!
659: 2023/06/15(木)10:24:32.64 ID:/5WMpZYu(1/2) AAS
>>658
余裕だわ
768: 2023/06/18(日)16:15:37.64 ID:sygLnD0U(7/7) AAS
>>767
たりめぇよ
898: 2023/06/27(火)19:42:47.64 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
Twitterのタイムラインに流れてきたけど、アサルとスパイ?の人の新作期待できる。わくわく
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s