[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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20(1): 2023/05/20(土)17:25:38.56 ID:lp+ibcjR(2/2) AAS
ポートピア連続殺人事件をAI搭載でリメイクしたってのがsteamで公開されてるけど、非常に不評もらっちゃってるな
やってみたけど、確かにあれをGPTが騒がれてる今AIって出したら不評もらうよなって出来だった
サイズ10GBもあるからAIの学習済みデータにかなり使ってるんだろうけど、それでも文章の認識精度低すぎて話が全然進まなかったわ
363(1): 2023/05/29(月)11:33:24.56 ID:qoHPT99C(1) AAS
さっそくUnityステマのデマ工作が始まったな
498: 2023/06/03(土)19:49:08.56 ID:ykoZ/WM6(1) AAS
>>492
え?ど、どういうこと?!
623: 2023/06/11(日)12:51:17.56 ID:A7lQH/64(1) AAS
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください
643(1): 2023/06/14(水)09:04:33.56 ID:uZ0Lt1G5(3/5) AAS
特にハッピーサンライズさんは全くの素人からUnityやBlenderと真正面から立ち向かって打ち勝って来たというストーリーにモチベーション上がらないわけ無いわ
759: 2023/06/18(日)14:47:58.56 ID:TzUx+Oi1(13/14) AAS
ゲーム制作の話をしろと?
じゃあvisual StudioではShift + F12を使え
あとCtrl + Shift + Fも使え
これだけで開発効率が完成にグッと近づく
そんなこと誰でも知ってるわというなら失敬
790: 2023/06/21(水)17:05:03.56 ID:0kE0X0QU(1) AAS
>>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。
ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。
そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。
901: 2023/06/27(火)23:38:37.56 ID:CdzPX8VS(2/2) AAS
俺は作ったけど全く売れなかったから意気消沈してる側だよ
制作意欲はあるけど、どうせ売れないだろと思うと壁打ちにしか思えないからなあ・・・
921(1): 2023/06/28(水)15:45:42.56 ID:eam/Mw6H(1/3) AAS
>>916
PlayismってAutomaton?
あそこは見た感じがアセットだらけの微妙そうな個人開発レベルの
ゲームの記事も割りと出てたりする印象だったけど、やっぱり何でも載る訳ではないか
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