[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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94(1): 2023/05/22(月)17:03:47.44 ID:Kzaf6VX4(8/9) AAS
>>91
風の噂も入ってこねーよ
このスレ見てたらの間違いだろ
97: 2023/05/22(月)17:13:41.44 ID:dVXSwoqs(3/4) AAS
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ
365(1): 2023/05/29(月)12:09:31.44 ID:M6z0z3sE(1) AAS
自分が作りたいゲームの構想とかアイデアとかを一番実現しやすい物を選ぶだけだしな
くだらねえ対立煽りしてる人らはゲームろくに完成させた経験もなく他人が羨ましい半端モンだと思ってるわ
429: 2023/06/01(木)09:47:22.44 ID:jtlaLQgr(5/16) AAS
>>421
いや別に妬んでるわけじゃないよ
UEアフィカス消えればいいと思ってる
448: 2023/06/01(木)15:21:38.44 ID:+QqS0FHK(5/8) AAS
タイトルなんかないぞ、俺が作ったゲームだ!
どうしても、神経質な出来になっちまうんだ 見せてはやらねえが、それが証拠さ
554: 2023/06/06(火)06:53:19.44 ID:oOHkCr98(2/6) AAS
いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし
739(1): 2023/06/18(日)13:46:01.44 ID:KJl4qry/(5/11) AAS
>>735
あんたの言ってることはゲームを遊ぶ側の考えなんだよなー。
作る側はそんな考えではないぞ。
784: 2023/06/20(火)15:25:51.44 ID:+SsSbQSd(4/4) AAS
マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ!
10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!
787: 2023/06/21(水)10:12:05.44 ID:NLlW785s(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
810: 2023/06/22(木)09:50:44.44 ID:4H9f71hw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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