[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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46: 2023/05/21(日)14:17:42.28 ID:92bFhs3/(4/7) AAS
古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・
141: 2023/05/22(月)23:52:37.28 ID:CcaLXfTi(5/10) AAS
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
183: 2023/05/25(木)05:44:15.28 ID:AXJsD21L(2/3) AAS
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
202(1): 2023/05/25(木)13:20:37.28 ID:Qljp4cyF(1) AAS
クリーンなのはGodotだけ?
215: 2023/05/25(木)21:35:50.28 ID:DLaY7y/b(3/4) AAS
>>202
Godotもアフィカスだぞ
クリーンなのは.NETを基盤としてるシリコンスタジオって日本の会社が作ったOSSのゲームエンジンSTRIDEだけ
外部リンク:www.stride3d.net
377(1): 2023/05/30(火)00:31:41.28 ID:XUQ1rIW2(1) AAS
本気じゃない奴が1億のクラファンするかね
483: 2023/06/03(土)07:24:15.28 ID:UIAeULtD(1) AAS
スマホゲーまったくやったことないのだけど、スマホであることを活かしたゲームってGPS系とかAR系以外にあるの?
スイッチもタッチパネルあるから、GPSもARも使わないならスイッチのほうで作ってスマホに移植すりゃよくねって思ってしまうのだが
607: 2023/06/10(土)12:12:33.28 ID:hZGLb13+(1) AAS
組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん
WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい
644: 2023/06/14(水)09:05:05.28 ID:uF8A5vnq(1/2) AAS
言っていることは珍しくないが、モチベが沸く、か。なるほど
697: 2023/06/17(土)22:08:08.28 ID:TaX3rSAo(1) AAS
日本製のゲームは日本市場に最適化され過ぎている節は確かにあるな
結果グローバル市場だと開発費のわりに売れ行きはパッとしなかったり
ソシャゲなんか多額の開発費をつぎ込んでいるわりに実質日本専用なの多いし
ハードなSLGとかオープンワールドとか日本じゃもうほとんどないよね
741(1): 2023/06/18(日)13:51:56.28 ID:KJl4qry/(6/11) AAS
>>740
ミーハーが酒のんで語ってるレベルの話はウンザリなんだけど。
あんた偽もんだよな。
904: 2023/06/28(水)04:22:10.28 ID:H0GBqHdE(1/5) AAS
ああ、それは、万一そういう例ができたら擁護してやるぞ
「ここに"ゲーム製作板に貼ってもクリック数"が90~30増えるだけ(2023)」ってな。
去年貼ったけど、40ぐらいしか増えなかったわ。
957: 2023/06/30(金)05:35:00.28 ID:hos+n4hJ(1) AAS
あるある
アクションやRPGの唐突なパズルで足止め
ファミ通満点のベイグラントストーリーは
ブロックパズルの場面がボス戦以上に多くてうんざりした
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