[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
69: 2023/05/22(月)03:19:06.18 ID:5NUaG9zF(2/2) AAS
>>68
ネット系が弱いから多分無理
79: 2023/05/22(月)11:33:59.18 ID:V49++iav(1/3) AAS
またいつもの自治厨荒らしか
136(1): 2023/05/22(月)22:30:43.18 ID:ciQtBXiV(10/10) AAS
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
563: 2023/06/06(火)12:46:45.18 ID:IV2iBGFp(1) AAS
>>537
こら、本は出してないと言ってるゾ
575: 2023/06/06(火)18:14:28.18 ID:ZpZWkuop(3/3) AAS
>>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!
701(2): 2023/06/17(土)23:13:59.18 ID:40rV52UJ(1/2) AAS
まったく逆の感想しか持たないけどな
オープンワールドもFPSも大味でどうしようもない
ダクソも格ゲーもゼルダも、同レベルで練り込まれてる洋ゲとか見たこと無い
796: 2023/06/21(水)21:25:26.18 ID:IBh8QhZ+(3/7) AAS
>>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?
835: 2023/06/23(金)13:35:23.18 ID:2c+62MfC(1) AAS
ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.469s*