[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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165: 2023/05/23(火)23:39:33.16 ID:tQjWmI3t(1) AAS
Unity葉ステマ
192(1): 2023/05/25(木)10:50:42.16 ID:7IWMSF0n(2/4) AAS
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
382: 2023/05/30(火)03:38:23.16 ID:eh7zfn3h(1) AAS
体験版でクラファンのゴール設定と現実の出来の超絶乖離がモロバレしたからな
講談社はちゃんとしたディレクターつけた方がいいぞ
436: 2023/06/01(木)10:38:21.16 ID:fyvvDBPc(1) AAS
6月中に体験版楽しみしてるよ
634: 2023/06/13(火)11:24:16.16 ID:b162J88z(3/3) AAS
フリップブックを作るために某AF向けVFX素材配布サイトからテクスチャダウンロードしようとしたんだけど勘違いでmov形式でしかダウンロードできないと思っててmovの各フレームををpngに変換する方法を色々探してたら1時間経ってたわ…結局そのサイトからpngでダウンロードするのを今見つけた…
763: 2023/06/18(日)15:09:18.16 ID:ek4GDHRY(3/3) AAS
お前には言ってないしお前の近況なんぞ知らんわ
800: 2023/06/21(水)22:27:46.16 ID:IBh8QhZ+(4/7) AAS
>>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。
小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。
効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね
地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?
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