[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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21: 2023/05/20(土)18:19:02.15 ID:6MFdr1mH(3/4) AAS
AI Tech Previewってタイトルだから、アドベンチャーゲームの相棒にAI使ったらどうなのか?って試行錯誤している試作だろう
Steam出している以上ゲームとして遊んで微妙なら不評なのは当然だと思うが、テックデモプレビューなら自社サイトにアップしたほうが良かったのかも
147
(1): 2023/05/23(火)02:25:22.15 ID:nUyjM0nu(1/5) AAS
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
408
(1): 2023/05/30(火)22:21:15.15 ID:AHd+SRF5(1) AAS
質問です

エンジンを決めたいのですが
その際ゲームが広まるために
ステマ機能のあるエンジンはどれですか?
456: 2023/06/01(木)17:41:33.15 ID:nlZv9dou(1/2) AAS
神経質

外界からの刺激や環境の変化、身体の変調に対し過敏に反応を起こしやすい素質。 一般に、神経が過敏である性質、あるいはそういう性質であるさまをいい、病理的症状として現われる神経衰弱や神経症とは異なる。 ② 物事を行なうに当たって、細かいところまで配慮して念入りなさま。

むしろゲーム制作者なら神経質になれって思うけどな
細かいことにストレスを感じられる感性はゲーム制作に必要
細かすぎるのもどうかと思うが、病的でない程度には神経質に作らないと良いゲームは創れない
こいつが言いたいことは多分ヒステリック
608: 2023/06/10(土)12:27:11.15 ID:nDhymUQp(1) AAS
>>604
おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず
610: 2023/06/10(土)15:42:08.15 ID:AG5drQlX(1) AAS
ふぉんとぉ?
669: 2023/06/17(土)00:51:41.15 ID:l0pllEAq(1/5) AAS
ファルコムの楽曲は二次利用可能だっけか
ゲームへの使用は不可
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