[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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207: 2023/05/25(木)18:52:13.11 ID:Xqi2uzYN(1) AAS
責任とって
372: 2023/05/29(月)12:36:13.11 ID:aMhVgef2(5/5) AAS
>>369
そりゃお前だけだわ
414: 2023/05/31(水)05:57:07.11 ID:5njBhD/C(1) AAS
お前らいつまでその芸続けんの?
441: 2023/06/01(木)13:38:31.11 ID:jtlaLQgr(10/16) AAS
>>440
いや単純にUnreal Engine界隈のアフィカスがウザいだけだが
476: 2023/06/02(金)06:54:39.11 ID:cu8iOFLy(3/4) AAS
>>475
そのXenkoが名前変えてSTRIDEになった
686: 2023/06/17(土)13:25:58.11 ID:LpqXoOml(1) AAS
>>683
ピッチとか変えてみ
713: 2023/06/18(日)00:16:05.11 ID:TzUx+Oi1(3/14) AAS
違った
>>707
それは
>>684にいってやれ
718: 2023/06/18(日)02:42:04.11 ID:N6p7floV(1/10) AAS
昔は欧米のゲームを洋ゲーっていってたけど、今だと世界中で作られてるから、そろそろ和ゲー、外国のゲームって分けたほうがいいんじゃね
ゲーマーがロシア産や中国産も一括りに洋ゲー扱いしてるの変とおもうんだ
920: 2023/06/28(水)14:53:44.11 ID:bsWP2fVD(1) AAS
なるべく多くの人にプレイしてもらうためにはスペック控えめのPCのままで開発した方がいいのかな
自分のPCはそこまでスペック高くないからツクールVXAceでコツコツ作ってる(-_-;)
もうMV,MZ,Uniteまで出てるってのに・・・
923: 2023/06/28(水)16:13:15.11 ID:eam/Mw6H(2/3) AAS
>>922
あー、あのサイトでも販売したかったけど取り合ってくれなかったって感じか。
自分が今作ってるのは個性的なゲームでもないしパブリッシャーは諦めてて
例え記事とか出なくても試験的に少し広告は出してみるつもり。
Steamでのコンバージョンが正確に計測できるのかまだちゃんと調べてないけど
広告単価を出来るだけ抑えてターゲットを絞り控えめにやれば何とかならないかなと。
943: 2023/06/29(木)17:06:21.11 ID:lfEcBZ/V(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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