[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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767(1): 2023/06/18(日)16:14 ID:N6p7floV(9/10) AAS
あと10日ちょい。いまバグ修正と調整あたりか。
体験版楽しみにしてるからがんばれよ
762の近況報告は流石にいらない
768: 2023/06/18(日)16:15 ID:sygLnD0U(7/7) AAS
>>767
たりめぇよ
769: 2023/06/18(日)16:35 ID:1jXHHnvd(1) AAS
洋ゲーといってもまず単純に人口の物量が違いそうなんだな
アメリカだけに限定しても
770: 2023/06/18(日)16:46 ID:POrauY+m(1) AAS
>>766
ここで自分が同じ事やってるって気づいてないのか・・・
771: 2023/06/18(日)16:58 ID:fsvNeDyu(1) AAS
好きなゲームはPS1、PS2時代の和ゲーだな
インディーズでもPS1ライクの雰囲気のゲーム作ってる人いるょね
772: 2023/06/18(日)17:00 ID:N6p7floV(10/10) AAS
毎日同じことやってるあたりもはや精神疾患だろう
773: 2023/06/19(月)19:42 ID:9A48LAcn(1) AAS
集英社ゲームズやらかしてら
でも発売予定日前のリリースって開発側になんか損失あんのかな
パブリッシャの信頼低下ってだけか?
774: 2023/06/20(火)11:43 ID:mZBoAMd5(1/2) AAS
なにかあったの?
775(1): 2023/06/20(火)12:52 ID:nrYpfAt9(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
6月27日(火)発売予定のタイトルを集英社側の誤操作で19日(月)0時時点から購入できる状態にしちゃったんだってさ
ほんですぐに取り消せなくて「買わないで〜」ってお願いしてた(もう直ってる)
776: 2023/06/20(火)13:24 ID:+SsSbQSd(1/4) AAS
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
777: 2023/06/20(火)13:25 ID:+SsSbQSd(2/4) AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778: 2023/06/20(火)13:34 ID:FAKo6R4h(1/2) AAS
何回も見た
779: 2023/06/20(火)13:36 ID:xvbO2aX7(1) AAS
最も重要なのがTENGA
780: 2023/06/20(火)13:46 ID:hRdv6+yh(1) AAS
キモすぎワロタw
781: 2023/06/20(火)14:35 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
>>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ
782(1): 2023/06/20(火)14:59 ID:+SsSbQSd(3/4) AAS
実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3
・GPU GeforeceRTX3070 x10
・メモリ 64GB X3
・SSD 2TB X3 HDD8TB X8
・ATX電源1000W X3
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
783: 2023/06/20(火)15:19 ID:l7MPuPvZ(1) AAS
使いこなせるのええなあ
嫌味ちゃうで
買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん
784: 2023/06/20(火)15:25 ID:+SsSbQSd(4/4) AAS
マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ!
10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!
785: 2023/06/20(火)17:36 ID:FAKo6R4h(2/2) AAS
>>782
よかったね
786: 2023/06/21(水)07:13 ID:iFXwSiqK(1) AAS
メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を
管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね
BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし
誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって
結構あると思う
787: 2023/06/21(水)10:12 ID:NLlW785s(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
788(2): 2023/06/21(水)14:02 ID:IqWlNGdu(1) AAS
みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?
一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが
自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3〜4時間かかってて
このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・
打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・
789: 2023/06/21(水)15:00 ID:niFTYrya(1) AAS
>>788
総プレイ3時間はすごいな
俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった
790: 2023/06/21(水)17:05 ID:0kE0X0QU(1) AAS
>>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。
ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。
そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。
791: 2023/06/21(水)19:45 ID:IBh8QhZ+(1/7) AAS
790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。
間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ
792(3): 2023/06/21(水)20:10 ID:/dEQeqqM(1/3) AAS
まあ小規模ゲームを作ることができても
それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって
入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな
馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
793: 2023/06/21(水)20:22 ID:kM/2buxJ(1) AAS
失敗が許されないんだろうなあ
その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな
そっちを教える人は少ないね
794: 2023/06/21(水)21:02 ID:9XhY6IR3(1/2) AAS
ゲームに限らず一人で作れるラインを越えるとマネジメントのコストが急速に増大する
795: 2023/06/21(水)21:20 ID:IBh8QhZ+(2/7) AAS
>>792
初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。)
ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら〜って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる?
成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。
796: 2023/06/21(水)21:25 ID:IBh8QhZ+(3/7) AAS
>>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?
797(1): 2023/06/21(水)21:47 ID:/dEQeqqM(2/3) AAS
それいらんと思うね
ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて
教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから
重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。
小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな
小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから
規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。
798: 2023/06/21(水)21:53 ID:9XhY6IR3(2/2) AAS
例えばPCプログラミングで「Hello Worldで入門」みたいなことはよく言われるが
その延長線上で著名なゲームのエンジンに相当するものを開発できるか?って問われたらほぼNoだ
理由は使用されるパラダイムが全然違うから
って話ではなくて?
799: 2023/06/21(水)22:04 ID:pzxmKIU5(1) AAS
>>792
完成させた事がないって人向けなら、小規模完成を目指すというのは間違ってないと思います。
小規模を何本か作れば、中規模、大規模と工程の予想も想像しやすくなるかと。
まぁ個人で大規模ってどんなん?ってのは有りますがw
800: 2023/06/21(水)22:27 ID:IBh8QhZ+(4/7) AAS
>>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。
小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。
効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね
地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?
801(1): 2023/06/21(水)22:42 ID:/dEQeqqM(3/3) AAS
教科書丸写しの習作と、処女作小規模作は同じ
なんてどこにも書いてないぞ、大規模作れ、なんてこともな
言ってもないこと持ち出すのは、論点ずらした詭弁で揚げ足とってるだけだな
オペレート早さ〜は習作で身につくし
小規模作品何本作っても、それ以上の規模の工程は予想できないし
まったく身につかない。別物だから自分の作りたいものからやればいい。
たとえ小規模であっても、キチンと完成させきるには
省1
802: 2023/06/21(水)22:52 ID:IBh8QhZ+(5/7) AAS
うーん、
俺も今の3年ぐらいつくってるし、はじめての作品なら「小規模がいい」って話してるんだが永遠に噛み合わないな。
だれもずーっと小規模つくれとはいってないだろう。
803: 2023/06/21(水)23:01 ID:IBh8QhZ+(6/7) AAS
だいたいモチベが重要っていうのがわからん。
登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが
「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん
804(1): 2023/06/21(水)23:23 ID:O5n+NMm+(1) AAS
ワイ作れるようになるとモチベが無くなる
805: 2023/06/21(水)23:30 ID:IBh8QhZ+(7/7) AAS
>>804 ゲ制作向いていないんじゃ.他の趣味を勧める
806: 2023/06/22(木)01:06 ID:TtFnIUOc(1) AAS
>>789-803
色々とありがとうございます
確かに完成させることで色々と身につくことが多い事を考えると第一作目は完成最優先が大事なのかな・・・と思います
ただ作りたいものを作るというのはとても大事ですよね
とりあえず今のまま作り続けて状況を見つつ検討していきたいと思います
807: 2023/06/22(木)01:46 ID:VceNYag/(1/3) AAS
地罰を例に出すとなぜかレスバがはじまるな
808: 2023/06/22(木)09:12 ID:tguVuIUq(1/2) AAS
URPアセット作家レベルでも対応がまちまちだったりみんなURP使いこなせてるのかな
809(1): 2023/06/22(木)09:42 ID:VceNYag/(2/3) AAS
>>801 これ読んで意見を聞かせてくれ。
外部リンク:dkrevel.com
初心者がやってしまう最初の間違い・壮大な夢は一回胸の中にしまおう あたり
反論が有るなら聞くけど色んなサイト見て回ったけどだいたい似たこと言ってる。
モチベが大事なんて言ってないよ。
810: 2023/06/22(木)09:50 ID:4H9f71hw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
811: 2023/06/22(木)10:06 ID:tguVuIUq(2/2) AAS
最初に作ったゲーム1次元だけどポケコンしか持ってなくてそれしか作れなかったんだ
812(1): 2023/06/22(木)10:26 ID:tsuV8Iks(1) AAS
使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな
特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ
813: 2023/06/22(木)11:03 ID:cM9ndDm/(1) AAS
そういや、「社会人になる前に何かリリースしとかないと面接で氏ぬ」ってのがあるのか
それなら、「面接で認められそうなプロダクト」って、だいたい決まってくると思うけどね
いろいろ迷ってもしょうがないというか
# 異業種です
814: 2023/06/22(木)11:15 ID:nQ4WI39P(1) AAS
>>812
これ
特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う
815: 2023/06/22(木)19:50 ID:4QQ+yHUu(1) AAS
ていうか完成させられる時点ですごいよ
例え作業量3ー100%完成
と
作業量1万ー20%で未完
でも経験値は絶対に完成させたほうが高い
登頂経験は登頂しないと経験できない
816(1): 2023/06/22(木)20:02 ID:jYdYVh9l(1) AAS
FF16みたいなゲーム作りたいぜ
817: 2023/06/22(木)20:34 ID:FIIU9Z+c(1) AAS
ワナビーは出禁
818: 2023/06/22(木)22:50 ID:VceNYag/(3/3) AAS
>>816
400%同意。はじめてつくるなら普通に【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。ってアドバイスしてるのを
>馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
>やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
って絡んできて最後にはモチベが一番大事っていうのは初心者にはいくら何でも横暴すぎるだろう。遭難させたいのか?
モチベは日によって変わるし、あのモチベだけで突撃した地罰くんも3年後にようやく気づいた。ああ、方向性間違ってたと。
819: 2023/06/22(木)23:53 ID:8u/DubSA(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!味噌汁!茶碗蒸し!日本酒200㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
820(1): 2023/06/23(金)07:24 ID:jX8pjAVY(1) AAS
タイタニックのゲーム作るやついるかもな
821(1): 2023/06/23(金)07:32 ID:xweAW6Jw(1/4) AAS
このスレで不謹慎ネタゲー発表してた人最近みないなぁ
822: 2023/06/23(金)08:07 ID:brD8RfJC(1) AAS
>>821
それはワイだ!他界してレアキャラになったんだよ!天国の通信回線は地獄の様にナローバンドだからな!m9(´・ω・`)ドーン!
823: 2023/06/23(金)09:04 ID:C71madOm(1) AAS
こいつのドーンがそもそも山上オマージュだろ
824: 2023/06/23(金)09:42 ID:xweAW6Jw(2/4) AAS
山上のは空砲で、屋上から狙撃した説ってのあるね。
流石に不謹慎すぎてゲームにできなかったんやなぁ
今だとLGBT+の法案が通ったから女湯に痴漢が紛れ込んでいないか見分ける(体は男で心は女はOK)とゲームとか作りそう
825: 2023/06/23(金)09:50 ID:QJLQpTLx(1) AAS
>>820
既にセプテントリオンがあるからなあ。
不謹慎じゃなくパクリと言われそう。
826(2): 2023/06/23(金)11:35 ID:goO12Ul5(1) AAS
安倍ちゃんになって
福島原発の防潮堤の増強を不要としたり
統一教会票を自民党議員に配ったりするゲーム
827: 2023/06/23(金)12:22 ID:SI+HwiCt(1) AAS
>>826
スゴイね
それ作ったとして作ったはいいけど
本当に福島関係の人から連絡来たり
統一教会から君がマークされてコンタクト着たりしたらどうする
それでもやっていけるか?
周りからニュースとして聞いてる分には無害だけど
省1
828: 2023/06/23(金)12:32 ID:/82VPWzA(1) AAS
クリミア半島侵略直後のプーチンから多額の経済協力の依頼も来そうだな
829: 2023/06/23(金)12:50 ID:g4ORnuot(1) AAS
米軍がイランを蹂躙するゲームとか外交問題になりかねないが>>826程度は自虐ネタでしかない
830: 2023/06/23(金)12:54 ID:Ix5rQYI2(1) AAS
ゼレンスキーになって世界で乞食行脚するゲーム
乞食してゲットした金は自分の懐に入れよう
831: 2023/06/23(金)12:56 ID:RqSjmeYo(1) AAS
こういうの見るとここの民度はやっぱ悪いんだなって
832: 2023/06/23(金)12:58 ID:xweAW6Jw(3/4) AAS
中国のスパイを産業や国会やメディアに入れ日本を乗っ取るゲーム。
833: 2023/06/23(金)13:01 ID:xweAW6Jw(4/4) AAS
斜陽のパチンコ業界を復活させて将軍様にテポドンを作ってもらって日本に向けて撃ってもらうゲーム
834: 2023/06/23(金)13:19 ID:GEclzdt/(1) AAS
ウマ娘に対して特許トロールするゲーム
835: 2023/06/23(金)13:35 ID:2c+62MfC(1) AAS
ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題
836: 2023/06/23(金)15:52 ID:nNpTsGDU(1) AAS
反AIが強いから変わりにシェーダー極めるわ
837(2): 2023/06/23(金)23:30 ID:TQvISQ5q(1) AAS
>>809
自分で作ったこと無いから
他人の意見コピペするしかないんだろなあ
だから毎回表面的で同じ内容しか書けない
自分の言葉で語れない書き込みって、量産コピペアフィブロと同じ
役に立たない上、つまらない検索妨害で
価値がないどころか邪魔な情報
838: 2023/06/24(土)14:19 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
そういうのが価値のない邪魔な情報では?
839: 2023/06/24(土)14:25 ID:p2D6U00A(1) AAS
最近のGoogle検索結果上位はいかがでしたかアフィブログとマウントアフィチューバーに占拠されている
840: 2023/06/24(土)17:23 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
>>837
788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして
作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう
「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは?
790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。
地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ
841: 2023/06/25(日)09:24 ID:/sv99eck(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
842(1): 2023/06/25(日)14:11 ID:SXY4832X(1/2) AAS
そういえばチバツの体験版が炎上した時、一人だけスレ違いって騒いでいた人いたな。よくわからんがなんか困る人じゃね
843: 2023/06/25(日)15:57 ID:CMeL1A+Q(1/2) AAS
「炎上したとき」???
「無関係のスレを愚痴スレかのように執拗に話題にし続けたとき」な?
何回言われても何故スレ違いって言われたかすら理解出来てないんだな
無関係のスレで執拗に話題にし続けるやつは
地罰ヲチガイジとUE下げUnityガイジだけ
844(1): 2023/06/25(日)16:20 ID:SXY4832X(2/2) AAS
あーやっぱ同一人物だったんか。一般人と違う思想と粘着の仕方が似てると思った。
真面目に相手したけど以後コテハンつけてスルーするから。
妄想でゲーム作ってる人とはこれ以上話は無理だろう
845: 2023/06/25(日)16:33 ID:CMeL1A+Q(2/2) AAS
>>844
スレ違いって指摘してたやつは俺だが>>837は俺ではない
そもそもスレ違いって言ってたやつがどうたら言って俺を釣りだしたのはお前だ
お前が黙ってるか>>842みたいな見当違いなこと言わなければ何も問題はない
846: 2023/06/25(日)17:49 ID:+Ag82H/2(1) AAS
流石にひとりだけってのはむりがあるだろ
俺は嫉妬レスとか見せられてもうぜぇだけだから
一気にスクロールして飛ばしてたが
847: 2023/06/25(日)17:52 ID:g/L6kK9K(1) AAS
貴重な日曜日をこんなスレに使ってていいの?!
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