[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
567
(1): 2023/06/06(火)13:45 ID:ghMmugel(1) AAS
ひろはすのkindle本だぞ?
568: 2023/06/06(火)15:22 ID:31q1WHhN(1) AAS
Unityはステマ
569: 2023/06/06(火)15:39 ID:oOHkCr98(5/6) AAS
Unreal Engineはアフィカス
570
(1): 2023/06/06(火)15:49 ID:OcHVT4H3(2/2) AAS
>>567
表紙イラスト凄く美化してるね
571: 2023/06/06(火)15:59 ID:oOHkCr98(6/6) AAS
>>570
ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの
572
(1): 2023/06/06(火)17:07 ID:VjCkAksc(1) AAS
そうなの?!
573
(1): 2023/06/06(火)17:48 ID:Daj1TQhg(1) AAS
>>562
そこのかっぱ寿司美味しいよな
574: 2023/06/06(火)17:54 ID:cnDstKQ/(1) AAS
>>572
普通そうだよ
575: 2023/06/06(火)18:14 ID:ZpZWkuop(3/3) AAS
>>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!
576: 2023/06/07(水)00:03 ID:fhE9d4jo(1/3) AAS
レビューに笑った
>>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。
577: [542] 2023/06/07(水)00:10 ID:kVhBOGkF(1) AAS
>>543-550
ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね
578
(1): 2023/06/07(水)01:05 ID:fhE9d4jo(2/3) AAS
>>560
モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。
579
(1): 2023/06/07(水)07:02 ID:aAwymMGu(1) AAS
>>578
これ
動画リンク[YouTube]
580: 2023/06/07(水)10:02 ID:9SClZrlp(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
581: 2023/06/07(水)10:21 ID:fhE9d4jo(3/3) AAS
>>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか
582: 2023/06/07(水)11:03 ID:V6WnafsO(1) AAS
mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ
ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん
洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね
そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない
あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん
583: 2023/06/07(水)13:32 ID:34RabMoA(1) AAS
インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな
慣れればそれなりの動きは再現できる
584: 2023/06/07(水)16:04 ID:Xzgvhk5J(1/2) AAS
こんなのもおもろい
キリンの角がペッドボトル
動画リンク[YouTube]
585: 2023/06/07(水)16:07 ID:Xzgvhk5J(2/2) AAS
ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?
586: 2023/06/07(水)18:50 ID:nApDK4CG(1) AAS
獣の動きまで人間が演じることになるのか
なんか、大変だなw
587: 2023/06/08(木)09:22 ID:3KpFWAwH(1/2) AAS
タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね
588
(1): 2023/06/08(木)09:36 ID:qMhwV0aF(1/3) AAS
UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ
589: 2023/06/08(木)09:38 ID:pNrgHIWa(1/3) AAS
>>588
シェーダーグラフ簡単
590
(1): 2023/06/08(木)09:59 ID:qMhwV0aF(2/3) AAS
同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい
591
(1): 2023/06/08(木)10:45 ID:pNrgHIWa(2/3) AAS
>>590

592: 2023/06/08(木)11:21 ID:qMhwV0aF(3/3) AAS
>>591
ツールを習得するのが目的になってる
593: 2023/06/08(木)11:30 ID:vDXuI6GQ(1) AAS
もとはネタゲーム作りたかった
今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足
594: 2023/06/08(木)13:04 ID:3KpFWAwH(2/2) AAS
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね
595: 2023/06/08(木)15:18 ID:pNrgHIWa(3/3) AAS
新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中
うまく移行できるだろうか?
596
(1): 2023/06/09(金)19:15 ID:XH6z61DA(1) AAS
コミケ受かってしまった
ゲーム開発間に合うかな
597: 2023/06/09(金)23:03 ID:3V0FAfsb(1) AAS
外部リンク:srt-minigame01.bluearchive.jp
Unity産ゲーム見つかったな
598: 2023/06/09(金)23:48 ID:Jwee04FA(1) AAS
>>596
困ったら声かけてくれ
俺のを委託で置かせてもらう
599: 2023/06/10(土)10:23 ID:FIMmiHCH(1/3) AAS
フォントってどうしてる?
Windows標準に入ってるものって商用利用に使っていいのだろうか?
君らはこういうフリープラン使ってる?
外部リンク:mf-migration.morisawa.co.jp
600
(1): 2023/06/10(土)11:12 ID:9+geJ0Zf(1/2) AAS
>>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。
>>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。

使えんな
601
(1): 2023/06/10(土)11:22 ID:CYMFTSIT(1/3) AAS
標準の使ってる
ダメージの数字とかは自作だけど
602: 2023/06/10(土)11:23 ID:FIMmiHCH(2/3) AAS
>>600
これはそうだな
今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった
パワポとかでは使えたが

てか君らフォント何使ってる?
603: 2023/06/10(土)11:23 ID:FIMmiHCH(3/3) AAS
>>601
標準のってWindows標準の?
604
(2): 2023/06/10(土)11:27 ID:CYMFTSIT(2/3) AAS
そう、標準のMSシリーズは商用利用可
じゃないといろんな業界が全滅する
605
(1): 2023/06/10(土)11:31 ID:CYMFTSIT(3/3) AAS
いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね
606: 2023/06/10(土)12:09 ID:ri3ERaj0(1) AAS
>>604
MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな?
607: 2023/06/10(土)12:12 ID:hZGLb13+(1) AAS
組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん
WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい
608: 2023/06/10(土)12:27 ID:nDhymUQp(1) AAS
>>604
おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず
609: 2023/06/10(土)12:45 ID:9+geJ0Zf(2/2) AAS
商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな
610: 2023/06/10(土)15:42 ID:AG5drQlX(1) AAS
ふぉんとぉ?
611: 2023/06/10(土)18:09 ID:PMd4dKyC(1) AAS
自作するのが一番だな
612: 2023/06/10(土)19:51 ID:CD7vIyuM(1) AAS
まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど
デフォルトであるやつ使えたほうが楽
613: 2023/06/10(土)23:55 ID:bm15IWuX(1) AAS
ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが
エアプ臭
614: 2023/06/11(日)04:59 ID:kSwhuvZo(1) AAS
エアプとは?
オナラプのこと?
615: 2023/06/11(日)07:19 ID:Sao6G44z(1) AAS
たぶんエロアプリの略だと思います。
616: 2023/06/11(日)07:52 ID:qV4tuGOr(1/2) AAS
AAAとかそりゃもうたいへ(ry
617: 2023/06/11(日)10:46 ID:WEEbJM8S(1) AAS
トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。
あとは会社によるかなぁ。
618: 2023/06/11(日)11:35 ID:R9Zgp5Oy(1) AAS
いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、
最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる
619
(1): 2023/06/11(日)11:47 ID:AxLo42RX(1) AAS
>>605
大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね
620: 2023/06/11(日)12:29 ID:UVTk8uqd(1/2) AAS
ツクールとかティラノスクリプトなどもフォント組込み型だと思うんだが
621: 2023/06/11(日)12:32 ID:UVTk8uqd(2/2) AAS
こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ
622: 2023/06/11(日)12:35 ID:3H+NE4XA(1) AAS
>>619
MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ
623: 2023/06/11(日)12:51 ID:A7lQH/64(1) AAS
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください
624: 2023/06/11(日)13:57 ID:qV4tuGOr(2/2) AAS
AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる
ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら
625: 2023/06/11(日)14:42 ID:0xLdRX35(1) AAS
異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある
作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ

俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな
626: 2023/06/11(日)14:46 ID:JjljZ8Wq(1) AAS
古くはデジモンの文字だな
外部リンク:www.pixiv.net
627
(1): 2023/06/11(日)17:20 ID:LI2GuKFx(1) AAS
今日は週に一回の楽しみなハイタカさんの動画更新日だ
628: 2023/06/12(月)13:38 ID:HIbT4dEK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
629: 2023/06/12(月)21:05 ID:yajXmm2I(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
野球マンだった者だが新しくサイト作ったぞ
また荒れたらスマンがw
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
630
(1): 2023/06/12(月)23:50 ID:Uc4qP3nl(1) AAS
>>627
楽しみなのか。
個人的にはゲーム制作者としては見るべきところが無いように感じるが。
631: 2023/06/13(火)07:59 ID:b162J88z(1/3) AAS
>>630
それな
ハッピーサンライズさんのほうが遥かにおもろい
632
(1): 2023/06/13(火)08:47 ID:4l1+eP9y(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
上のサイト、ドメイン名変更した
よろしく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
633
(1): 2023/06/13(火)11:21 ID:b162J88z(2/3) AAS
>>632
いいね押しといたがんばれ!
634: 2023/06/13(火)11:24 ID:b162J88z(3/3) AAS
フリップブックを作るために某AF向けVFX素材配布サイトからテクスチャダウンロードしようとしたんだけど勘違いでmov形式でしかダウンロードできないと思っててmovの各フレームををpngに変換する方法を色々探してたら1時間経ってたわ…結局そのサイトからpngでダウンロードするのを今見つけた…
635
(1): 2023/06/13(火)11:30 ID:zCGgsr57(1) AAS
アラビア文字とか使うと古代文字ぽく見える
636: 2023/06/13(火)12:06 ID:4l1+eP9y(2/2) AAS
>>633
ありがとう!
637: 2023/06/13(火)15:59 ID:7o4durtp(1) AAS
>>635
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
クイズゲームなんだけど
読めないって言われて・・・
638
(1): 2023/06/13(火)23:24 ID:5MwVdkWy(1) AAS
ハッピーサンライズとかいうやつも別に見るべきところは無い
639: 2023/06/14(水)01:17 ID:uZ0Lt1G5(1/5) AAS
>>638
ゲーム作ってる人なら見る価値あるだろ
ゲーム作りの法則その1
「一箇所に留まりすぎない」
ゲーム作りの法則その1
「あなたがやろうとしてることは先人が既にやってる」
ゲーム作りの法則その1
省1
640: 2023/06/14(水)07:07 ID:5nMmiDaI(1) AAS
まあ動画で見る価値はねぇな
そういう言葉だけの要約ならTipsとして聞く価値はあるかもしれん
641
(2): 2023/06/14(水)08:26 ID:e8yH0USi(1) AAS
制作系の動画は技術的な面よりモチベーションをアップさせるのがメインな傾向がある
642: 2023/06/14(水)08:46 ID:uZ0Lt1G5(2/5) AAS
>>641
これ
あと知識も入れれれば楽しいよな
643
(1): 2023/06/14(水)09:04 ID:uZ0Lt1G5(3/5) AAS
特にハッピーサンライズさんは全くの素人からUnityやBlenderと真正面から立ち向かって打ち勝って来たというストーリーにモチベーション上がらないわけ無いわ
644: 2023/06/14(水)09:05 ID:uF8A5vnq(1/2) AAS
言っていることは珍しくないが、モチベが沸く、か。なるほど
645
(1): 2023/06/14(水)09:06 ID:uZ0Lt1G5(4/5) AAS
始めたてはお前らだからなこの人
動画リンク[YouTube]
しかも2年と長い時間作り上げる継続力
継続は裏切らない
646
(1): 2023/06/14(水)09:06 ID:uF8A5vnq(2/2) AAS
>>643
ファンはそれでいいが、一般開発者視点では、そういう賢いヤツごろごろいるから、それだけじゃぐっとこねえ
647: 2023/06/14(水)09:08 ID:uZ0Lt1G5(5/5) AAS
>>646
さいですか
1-
あと 355 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s