[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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543: 2023/06/05(月)22:54 ID:6Ta1cz3M(3/3) AAS
レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
544: 2023/06/05(月)23:33 ID:TezoQqod(1) AAS
それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
545: 2023/06/05(月)23:56 ID:RgLfNjJ7(1) AAS
魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか
546: 2023/06/06(火)00:46 ID:XUttDIjH(1) AAS
知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね
547: 2023/06/06(火)00:59 ID:72HUB9lQ(1/2) AAS
大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
548: 2023/06/06(火)01:07 ID:5vI7+cly(1/2) AAS
アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか
549: 2023/06/06(火)01:51 ID:B6Rc17QU(1/2) AAS
アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
550: 2023/06/06(火)02:13 ID:5vI7+cly(2/2) AAS
そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
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