[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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131(2): 2023/05/22(月)20:46 ID:ciQtBXiV(9/10) AAS
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
132(2): 2023/05/22(月)22:03 ID:zb9ISIsI(1) AAS
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
133: 2023/05/22(月)22:11 ID:JN5HcjrD(14/15) AAS
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
134: 2023/05/22(月)22:13 ID:TxHbUsxS(1) AAS
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
135(1): 2023/05/22(月)22:16 ID:JN5HcjrD(15/15) AAS
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
136(1): 2023/05/22(月)22:30 ID:ciQtBXiV(10/10) AAS
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
137: 2023/05/22(月)23:49 ID:CcaLXfTi(1/10) AAS
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
138: 2023/05/22(月)23:49 ID:CcaLXfTi(2/10) AAS
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
139: 2023/05/22(月)23:51 ID:CcaLXfTi(3/10) AAS
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
140: 2023/05/22(月)23:51 ID:CcaLXfTi(4/10) AAS
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
141: 2023/05/22(月)23:52 ID:CcaLXfTi(5/10) AAS
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
142: 2023/05/22(月)23:53 ID:CcaLXfTi(6/10) AAS
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
143: 2023/05/22(月)23:53 ID:CcaLXfTi(7/10) AAS
>>131
2日www
144: 2023/05/22(月)23:54 ID:CcaLXfTi(8/10) AAS
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
145: 2023/05/22(月)23:55 ID:CcaLXfTi(9/10) AAS
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
146: 2023/05/22(月)23:55 ID:CcaLXfTi(10/10) AAS
ああすまん最後まで読んでなかった
147(1): 2023/05/23(火)02:25 ID:nUyjM0nu(1/5) AAS
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
148: 2023/05/23(火)02:34 ID:nUyjM0nu(2/5) AAS
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
149: 2023/05/23(火)05:49 ID:Xd9lZddT(1/2) AAS
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
150(1): 2023/05/23(火)06:45 ID:nUyjM0nu(3/5) AAS
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
151: 2023/05/23(火)06:58 ID:Xd9lZddT(2/2) AAS
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
152(1): 2023/05/23(火)07:34 ID:a7CS6W7f(1) AAS
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
153: 2023/05/23(火)08:40 ID:FZpy5goD(1) AAS
頭ハッピー
154(1): 2023/05/23(火)08:45 ID:nUyjM0nu(4/5) AAS
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
155: 2023/05/23(火)09:12 ID:J1UhLHyK(1) AAS
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
156: 2023/05/23(火)12:22 ID:wWklGD3f(1) AAS
Unity 野郎はステマ目的なんだろ
157: 2023/05/23(火)13:11 ID:w93WYzXF(1/2) AAS
>>152
どこが?
158: 2023/05/23(火)13:12 ID:w93WYzXF(2/2) AAS
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
159(1): 2023/05/23(火)17:25 ID:oRqULkSQ(1) AAS
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
160: 2023/05/23(火)17:48 ID:f9gkoyqY(1) AAS
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
161: 2023/05/23(火)19:04 ID:nUyjM0nu(5/5) AAS
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
162(1): 2023/05/23(火)22:00 ID:Be2fRleF(1/2) AAS
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
動画リンク[YouTube]
163: 2023/05/23(火)22:00 ID:Be2fRleF(2/2) AAS
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
164: 2023/05/23(火)23:03 ID:CjIY2M/9(1) AAS
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか
165: 2023/05/23(火)23:39 ID:tQjWmI3t(1) AAS
Unity葉ステマ
166(1): 2023/05/24(水)00:50 ID:THCjoI+N(1/2) AAS
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
167(1): 2023/05/24(水)01:21 ID:L/nGrLK9(1/2) AAS
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
168: 2023/05/24(水)01:22 ID:L/nGrLK9(2/2) AAS
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
169(1): 2023/05/24(水)01:46 ID:THCjoI+N(2/2) AAS
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
170: 2023/05/24(水)02:32 ID:mUHrdbZs(1) AAS
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
171: 2023/05/24(水)03:40 ID:AcSy6zu0(1) AAS
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
172(1): 2023/05/24(水)07:05 ID:b5MIT7Mo(1) AAS
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな
PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
動画リンク[YouTube]
173: 2023/05/24(水)07:40 ID:WBBH85R8(1) AAS
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒
174: 2023/05/24(水)07:46 ID:BzP3lJvf(1) AAS
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント
175(1): 2023/05/24(水)09:21 ID:FnGs7jh6(1) AAS
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
176: 2023/05/24(水)09:27 ID:HCAjgTO2(1) AAS
いいねくれー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
177: 2023/05/24(水)09:33 ID:WbmFXP87(1/2) AAS
>>175
なるほど
そう言われればそうやな
178(1): 2023/05/24(水)18:17 ID:WbmFXP87(2/2) AAS
外部リンク:gigazine.net
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな
179: 2023/05/24(水)20:06 ID:fk0HigI4(1/2) AAS
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
180: 2023/05/24(水)20:12 ID:eT2GBL2b(1) AAS
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
181: 2023/05/24(水)20:21 ID:fk0HigI4(2/2) AAS
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
182: 2023/05/25(木)05:38 ID:AXJsD21L(1/3) AAS
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
183: 2023/05/25(木)05:44 ID:AXJsD21L(2/3) AAS
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
184: 2023/05/25(木)06:17 ID:JL4RnZZm(1/2) AAS
UEはなにからなにまで遅れてる
185(1): 2023/05/25(木)06:40 ID:7IWMSF0n(1/4) AAS
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
186: 2023/05/25(木)07:32 ID:JL4RnZZm(2/2) AAS
>>185
上から言われるから
187: 2023/05/25(木)07:59 ID:2gqVI8QH(1/3) AAS
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから
もうね
馬鹿かと
188(1): 2023/05/25(木)08:53 ID:4pvryf68(1) AAS
UEでやると
プログラムのコストはしらんけど
グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし
そっち方面では楽なんよ
189: 2023/05/25(木)09:09 ID:2gqVI8QH(2/3) AAS
>>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
190(1): 2023/05/25(木)10:04 ID:AXJsD21L(3/3) AAS
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
191: 2023/05/25(木)10:14 ID:2gqVI8QH(3/3) AAS
>>190
UEがゴミってこったな
192(1): 2023/05/25(木)10:50 ID:7IWMSF0n(2/4) AAS
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
193(1): 2023/05/25(木)11:02 ID:XjubTVsM(1) AAS
>>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?
194(1): 2023/05/25(木)11:26 ID:0FxSXbO8(1) AAS
中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない
195: 2023/05/25(木)12:28 ID:iPFWpNdl(1/4) AAS
>>194
でもGOTYもらえるのは日本というね
196: 2023/05/25(木)12:30 ID:iPFWpNdl(2/4) AAS
ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は
197(1): 2023/05/25(木)12:32 ID:VJwBH6/G(1/4) AAS
コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね
実際にどうなのかはしらんが
198: 2023/05/25(木)12:39 ID:iPFWpNdl(3/4) AAS
>>197
Cygamesがまだ頑張ってる
199(1): 2023/05/25(木)12:43 ID:/pac7Khw(1) AAS
Unityはステマ
200: 2023/05/25(木)13:00 ID:iPFWpNdl(4/4) AAS
>>199
Unreal Engineはアフィカス
201(1): 2023/05/25(木)13:20 ID:7IWMSF0n(3/4) AAS
>>193 売上でいくなら
1Fate
2アークナイツ
3原神
4パズドラ
5Nikke
9位ウマ娘
省2
202(1): 2023/05/25(木)13:20 ID:Qljp4cyF(1) AAS
クリーンなのはGodotだけ?
203: 2023/05/25(木)14:54 ID:nSvWk/Z3(1) AAS
結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない
204: 2023/05/25(木)16:27 ID:rlO/WGRB(1) AAS
日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな
前々からアホすぎる書き込みの連発だからな
205: 2023/05/25(木)16:32 ID:1qqzfjzt(1) AAS
Unityステマのせい
206(1): 2023/05/25(木)16:35 ID:ilFfOQ7W(1) AAS
すまん深くは言えないが全部俺のせいだ
ほんとにすまん
207: 2023/05/25(木)18:52 ID:Xqi2uzYN(1) AAS
責任とって
208: 2023/05/25(木)19:05 ID:lNIxN4Je(1) AAS
>>201
圧倒的にUnity強すぎてワロタw
209: 2023/05/25(木)19:14 ID:VJwBH6/G(2/4) AAS
そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし
ロイヤリティもunityより取られるだろうし
210: 2023/05/25(木)19:17 ID:VJwBH6/G(3/4) AAS
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ
211(1): 2023/05/25(木)20:11 ID:7IWMSF0n(4/4) AAS
>>206
なんかしらんけど気にするな。
野球マンは元から妄想癖が強すぎた。
大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。
共産党とかと同じ人種なんだろう
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