[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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112
(1): 2023/05/22(月)18:40 ID:9GNfjqrp(4/7) AAS
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
113
(1): 2023/05/22(月)18:47 ID:wwn1OKRC(1) AAS
>>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが

プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
省2
114: 2023/05/22(月)18:55 ID:YtV1d+J1(3/3) AAS
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?

つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
省1
115: 2023/05/22(月)18:56 ID:X0IFFiV5(2/2) AAS
>>101
ノベルゲームにしか興味ない
116
(2): 2023/05/22(月)18:56 ID:JN5HcjrD(7/15) AAS
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする

動画リンク[YouTube]
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
117: 2023/05/22(月)19:08 ID:9GNfjqrp(5/7) AAS
>>116
ゴミみたいな企画してんなw
118
(1): 2023/05/22(月)19:13 ID:JN5HcjrD(8/15) AAS
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
119: 2023/05/22(月)19:19 ID:9GNfjqrp(6/7) AAS
>>118
何いってんだこいつ?
120: 2023/05/22(月)19:20 ID:9GNfjqrp(7/7) AAS
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
121
(1): 2023/05/22(月)19:31 ID:uOUc9eyv(2/2) AAS
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
122
(1): 2023/05/22(月)19:34 ID:ciQtBXiV(5/10) AAS
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
123
(1): 2023/05/22(月)19:38 ID:ciQtBXiV(6/10) AAS
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
124
(1): 2023/05/22(月)20:25 ID:JN5HcjrD(9/15) AAS
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
125: 2023/05/22(月)20:30 ID:JN5HcjrD(10/15) AAS
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
126
(1): 2023/05/22(月)20:32 ID:ciQtBXiV(7/10) AAS
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
127
(1): 2023/05/22(月)20:35 ID:ciQtBXiV(8/10) AAS
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
128
(1): 2023/05/22(月)20:39 ID:JN5HcjrD(11/15) AAS
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
129
(1): 2023/05/22(月)20:41 ID:JN5HcjrD(12/15) AAS
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
130: 2023/05/22(月)20:46 ID:JN5HcjrD(13/15) AAS
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
131
(2): 2023/05/22(月)20:46 ID:ciQtBXiV(9/10) AAS
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
132
(2): 2023/05/22(月)22:03 ID:zb9ISIsI(1) AAS
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
133: 2023/05/22(月)22:11 ID:JN5HcjrD(14/15) AAS
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
134: 2023/05/22(月)22:13 ID:TxHbUsxS(1) AAS
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
135
(1): 2023/05/22(月)22:16 ID:JN5HcjrD(15/15) AAS
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
136
(1): 2023/05/22(月)22:30 ID:ciQtBXiV(10/10) AAS
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
137: 2023/05/22(月)23:49 ID:CcaLXfTi(1/10) AAS
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
138: 2023/05/22(月)23:49 ID:CcaLXfTi(2/10) AAS
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
139: 2023/05/22(月)23:51 ID:CcaLXfTi(3/10) AAS
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
140: 2023/05/22(月)23:51 ID:CcaLXfTi(4/10) AAS
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
141: 2023/05/22(月)23:52 ID:CcaLXfTi(5/10) AAS
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
142: 2023/05/22(月)23:53 ID:CcaLXfTi(6/10) AAS
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
143: 2023/05/22(月)23:53 ID:CcaLXfTi(7/10) AAS
>>131
2日www
144: 2023/05/22(月)23:54 ID:CcaLXfTi(8/10) AAS
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから
145: 2023/05/22(月)23:55 ID:CcaLXfTi(9/10) AAS
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
146: 2023/05/22(月)23:55 ID:CcaLXfTi(10/10) AAS
ああすまん最後まで読んでなかった
147
(1): 2023/05/23(火)02:25 ID:nUyjM0nu(1/5) AAS
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
148: 2023/05/23(火)02:34 ID:nUyjM0nu(2/5) AAS
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
149: 2023/05/23(火)05:49 ID:Xd9lZddT(1/2) AAS
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
150
(1): 2023/05/23(火)06:45 ID:nUyjM0nu(3/5) AAS
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
151: 2023/05/23(火)06:58 ID:Xd9lZddT(2/2) AAS
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
152
(1): 2023/05/23(火)07:34 ID:a7CS6W7f(1) AAS
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
153: 2023/05/23(火)08:40 ID:FZpy5goD(1) AAS
頭ハッピー
154
(1): 2023/05/23(火)08:45 ID:nUyjM0nu(4/5) AAS
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
155: 2023/05/23(火)09:12 ID:J1UhLHyK(1) AAS
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
156: 2023/05/23(火)12:22 ID:wWklGD3f(1) AAS
Unity 野郎はステマ目的なんだろ
157: 2023/05/23(火)13:11 ID:w93WYzXF(1/2) AAS
>>152
どこが?
158: 2023/05/23(火)13:12 ID:w93WYzXF(2/2) AAS
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
159
(1): 2023/05/23(火)17:25 ID:oRqULkSQ(1) AAS
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
160: 2023/05/23(火)17:48 ID:f9gkoyqY(1) AAS
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
161: 2023/05/23(火)19:04 ID:nUyjM0nu(5/5) AAS
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
162
(1): 2023/05/23(火)22:00 ID:Be2fRleF(1/2) AAS
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
動画リンク[YouTube]
163: 2023/05/23(火)22:00 ID:Be2fRleF(2/2) AAS
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
164: 2023/05/23(火)23:03 ID:CjIY2M/9(1) AAS
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか
165: 2023/05/23(火)23:39 ID:tQjWmI3t(1) AAS
Unity葉ステマ
166
(1): 2023/05/24(水)00:50 ID:THCjoI+N(1/2) AAS
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
167
(1): 2023/05/24(水)01:21 ID:L/nGrLK9(1/2) AAS
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
168: 2023/05/24(水)01:22 ID:L/nGrLK9(2/2) AAS
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
169
(1): 2023/05/24(水)01:46 ID:THCjoI+N(2/2) AAS
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
170: 2023/05/24(水)02:32 ID:mUHrdbZs(1) AAS
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
171: 2023/05/24(水)03:40 ID:AcSy6zu0(1) AAS
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
172
(1): 2023/05/24(水)07:05 ID:b5MIT7Mo(1) AAS
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな

PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
動画リンク[YouTube]
173: 2023/05/24(水)07:40 ID:WBBH85R8(1) AAS
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒
174: 2023/05/24(水)07:46 ID:BzP3lJvf(1) AAS
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント
175
(1): 2023/05/24(水)09:21 ID:FnGs7jh6(1) AAS
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
176: 2023/05/24(水)09:27 ID:HCAjgTO2(1) AAS
いいねくれー

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
177: 2023/05/24(水)09:33 ID:WbmFXP87(1/2) AAS
>>175
なるほど
そう言われればそうやな
178
(1): 2023/05/24(水)18:17 ID:WbmFXP87(2/2) AAS
外部リンク:gigazine.net
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな
179: 2023/05/24(水)20:06 ID:fk0HigI4(1/2) AAS
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
180: 2023/05/24(水)20:12 ID:eT2GBL2b(1) AAS
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
181: 2023/05/24(水)20:21 ID:fk0HigI4(2/2) AAS
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
182: 2023/05/25(木)05:38 ID:AXJsD21L(1/3) AAS
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
183: 2023/05/25(木)05:44 ID:AXJsD21L(2/3) AAS
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
184: 2023/05/25(木)06:17 ID:JL4RnZZm(1/2) AAS
UEはなにからなにまで遅れてる
185
(1): 2023/05/25(木)06:40 ID:7IWMSF0n(1/4) AAS
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
186: 2023/05/25(木)07:32 ID:JL4RnZZm(2/2) AAS
>>185
上から言われるから
187: 2023/05/25(木)07:59 ID:2gqVI8QH(1/3) AAS
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから
もうね
馬鹿かと
188
(1): 2023/05/25(木)08:53 ID:4pvryf68(1) AAS
UEでやると
プログラムのコストはしらんけど
グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし
そっち方面では楽なんよ
189: 2023/05/25(木)09:09 ID:2gqVI8QH(2/3) AAS
>>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
190
(1): 2023/05/25(木)10:04 ID:AXJsD21L(3/3) AAS
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
191: 2023/05/25(木)10:14 ID:2gqVI8QH(3/3) AAS
>>190
UEがゴミってこったな
192
(1): 2023/05/25(木)10:50 ID:7IWMSF0n(2/4) AAS
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
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