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ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:40:14.60 ID:9GNfjqrp Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:47:03.95 ID:wwn1OKRC >>99 特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない 公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが プログラミング作法を学ぶためにネットを使う ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う 販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う これが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:55:21.02 ID:YtV1d+J1 >>113 そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど 名前くらい知ってるだろ話しただけで お前、思い込み激しすぎん? つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:56:09.29 ID:X0IFFiV5 >>101 ノベルゲームにしか興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:56:14.88 ID:JN5HcjrD >>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI 8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:08:11.53 ID:9GNfjqrp >>116 ゴミみたいな企画してんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:13:45.17 ID:JN5HcjrD 案の定批判すると思ったよ Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:19:49.76 ID:9GNfjqrp >>118 何いってんだこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:20:55.96 ID:9GNfjqrp Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない 積み木をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:31:45.00 ID:uOUc9eyv ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ 入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:34:53.53 ID:ciQtBXiV 自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね 無駄なプライドだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 19:38:52.26 ID:ciQtBXiV >>116 その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 20:25:39.47 ID:JN5HcjrD >>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。 >>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:30:51.85 ID:JN5HcjrD 結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:32:40.19 ID:ciQtBXiV >>100でいってる 「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ ある程度かじってれば数日でできるかも知れない unityやってるならやることほぼ同じだし 文法覚える必要もほぼ無いし 多分2,3日もあればできるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:35:57.05 ID:ciQtBXiV あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:39:04.77 ID:JN5HcjrD まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:41:34.79 ID:JN5HcjrD >>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:46:02.84 ID:JN5HcjrD あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。 野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 20:46:17.89 ID:ciQtBXiV >>129 グラをガン無視して ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:03:33.32 ID:zb9ISIsI >>112 C#チュートリアルをようやく終えたけど シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう どこが簡単だよとくにシェーダー BPなら点と点繋ぐだけだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:11:03.59 ID:JN5HcjrD >>131 同意見。 グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。 それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:13:46.00 ID:TxHbUsxS >>132 シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:16:09.98 ID:JN5HcjrD 一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。 短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:30:43.18 ID:ciQtBXiV UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:49:05.70 ID:CcaLXfTi >>121 てかろくな情報ないしな地罰の動画 ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:49:47.59 ID:CcaLXfTi >>124 Unreal Engine厨www すぐ嘘つくねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:51:01.21 ID:CcaLXfTi ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ どんだけ落ちたんだよソウルライク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:51:40.75 ID:CcaLXfTi >>132 おもれぇだろシェーダー シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:52:37.28 ID:CcaLXfTi >>126 これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:53:14.23 ID:CcaLXfTi >>128 そのアンリアルクエストってなに? 発表になったからどうなるんだ?世界変わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:53:42.96 ID:CcaLXfTi >>131 2日www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:54:38.50 ID:CcaLXfTi >>135 UEはそうなること多いね 生産性悪いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:55:06.94 ID:CcaLXfTi >>136 いやUnityにもシェーダーグラフあるわ 低能か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:55:26.84 ID:CcaLXfTi ああすまん最後まで読んでなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:25:22.15 ID:nUyjM0nu そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:34:20.75 ID:nUyjM0nu Unityの人なんでこんなに連投してるんだ? それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 05:49:33.06 ID:Xd9lZddT >>147 ほんとにゲーム開発者かお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:45:36.25 ID:nUyjM0nu 5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。 ちゃんと来世で謝っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 06:58:17.41 ID:Xd9lZddT >>150 いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 07:34:02.10 ID:a7CS6W7f これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:40:45.54 ID:FZpy5goD 頭ハッピー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 08:45:09.24 ID:nUyjM0nu 何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね 同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:12:26.72 ID:J1UhLHyK かわいそう で変換してるのに 可愛そうって出るのイライラするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 12:22:20.13 ID:wWklGD3f Unity 野郎はステマ目的なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:11:51.57 ID:w93WYzXF >>152 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 13:12:37.23 ID:w93WYzXF >>154 何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:25:06.14 ID:oRqULkSQ ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:48:15.09 ID:f9gkoyqY 仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:04:03.30 ID:nUyjM0nu 自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。 5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:00:15.37 ID:Be2fRleF じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:00:42.79 ID:Be2fRleF https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 23:03:37.02 ID:CjIY2M/9 >>159 なるほど このスレもアフィカス多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 23:39:33.16 ID:tQjWmI3t Unity葉ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:50:14.88 ID:THCjoI+N >>162 この自己承認欲求のすさまじさ。 血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:21:35.76 ID:L/nGrLK9 >>166 そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:22:42.67 ID:L/nGrLK9 シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 01:46:29.02 ID:THCjoI+N >>167 ダウト!うそばっかりだな。 できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 02:32:25.99 ID:mUHrdbZs >>169 なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 03:40:40.77 ID:AcSy6zu0 小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:05:20.42 ID:b5MIT7Mo ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」 https://youtu.be/1noyxnJ3X5k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:40:57.39 ID:WBBH85R8 でも制作者って いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな アイドルと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 07:46:47.88 ID:BzP3lJvf >>172 クリスタのことか? クリップペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:21:05.40 ID:FnGs7jh6 悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな 揶揄の定番になっちゃってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:27:21.03 ID:HCAjgTO2 いいねくれー https://i.imgur.com/W3tYTZy.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 09:33:15.96 ID:WbmFXP87 >>175 なるほど そう言われればそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 18:17:46.80 ID:WbmFXP87 https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/ やべー c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの? 難しそうだし とてつもなく面倒くさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:06:13.09 ID:fk0HigI4 >>178 そう だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:12:09.69 ID:eT2GBL2b ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw 基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:21:31.17 ID:fk0HigI4 俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ バッファーとかの概念がむずいよな あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 05:38:45.27 ID:AXJsD21L ゲーム系じゃないソフトウェアだけど 拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし 誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある 提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 05:44:15.28 ID:AXJsD21L あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ 変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら かなり根本の部分から読み直さないといけない 他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 06:17:50.35 ID:JL4RnZZm UEはなにからなにまで遅れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 06:40:36.73 ID:7IWMSF0n 病気か。なぜ大手が使っているか考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:32:30.58 ID:JL4RnZZm >>185 上から言われるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:59:39.82 ID:2gqVI8QH スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから もうね 馬鹿かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 08:53:52.83 ID:4pvryf68 UEでやると プログラムのコストはしらんけど グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし そっち方面では楽なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 09:09:15.81 ID:2gqVI8QH >>188 Unityのほうがよっぽど見栄えするが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:04:42.64 ID:AXJsD21L スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど 国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん 国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん 日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:14:34.36 ID:2gqVI8QH >>190 UEがゴミってこったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:50:42.16 ID:7IWMSF0n 海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/192
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