[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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870: 2023/06/26(月)14:08 ID:Rrt8BYIM(8/11) AAS
>>868
環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
省9
871: 2023/06/26(月)14:12 ID:Rrt8BYIM(9/11) AAS
体験版とは思えないくらい盛々だわ
まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな
872(1): 2023/06/26(月)14:17 ID:kICua/c/(5/5) AAS
はじきあるのかセキローファンとしては楽しみだね
あとは体験版で語ってくれ。
873: 2023/06/26(月)14:38 ID:Rrt8BYIM(10/11) AAS
>>872
弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ
874(1): 2023/06/26(月)16:39 ID:jtJBlZUM(1) AAS
Twitterで
「RTX4000番台はUnity製ゲームを遊ぶと少しスペックが落ちる」って話を聞いたんだけどこれマジなのかな
875: 2023/06/26(月)17:11 ID:skokUkzr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
876(1): 2023/06/26(月)17:24 ID:Rrt8BYIM(11/11) AAS
>>874
知らん
自分でやってみろ
877: 2023/06/27(火)02:27 ID:R7zAsTKa(1) AAS
Unityのステマが入ると場が荒れてスレが停滞する
878: 2023/06/27(火)02:35 ID:XCz8MVyO(1) AAS
知らんなら黙ってろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>876
879: 2023/06/27(火)07:17 ID:IrzE4QsH(1) AAS
スイッチの開発キットって無料でもらえるもんなの?
880: 2023/06/27(火)08:24 ID:xPZfQLwd(1/5) AAS
バンナムからモーションセット出たってさ
あるきモーションだけだが
881: 2023/06/27(火)08:24 ID:xPZfQLwd(2/5) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
882(1): 2023/06/27(火)10:49 ID:DV7T86uY(1) AAS
WW1 VERDUNとかいうBFライクなゲームや
外部リンク:store.steampowered.com
Ultimate Epic Battle Simulatorとかいう軍団ゲームも
外部リンク:store.steampowered.com
UNITY製だとさ
すげーな
こんなの作れるんだ
883: 2023/06/27(火)12:07 ID:JH+d/ORp(1) AAS
ステマ注意
884: 2023/06/27(火)12:44 ID:xPZfQLwd(3/5) AAS
>>882
シュミレーターのやつDOTs使ってそうだなw
885(1): 2023/06/27(火)13:17 ID:uGuZhJ0U(1) AAS
趣味レーターwww
低能リトマスワードだな
886: 2023/06/27(火)14:43 ID:xPZfQLwd(4/5) AAS
>>885
ワロタ
887: 2023/06/27(火)14:47 ID:+cS7HtS4(1/2) AAS
三大誤読!m9(´・ω・`)ドーン!
重複→じゅうふく
相殺→そうさつ
雰囲気→ふいんき
種々→しゅしゅ
シュミレーション→シミュレーションじゃボケが死ね
888: 2023/06/27(火)14:47 ID:+cS7HtS4(2/2) AAS
三大誤用!m9(´・ω・`)ドーン!
確信犯 →犯罪だと判ってて行われる犯罪
役不足 →力不足
気のおけない →油断できない人
課金 →支払う方が主体
敷居が高い →上品すぎて入りにくい
中抜き →中間業者がピンはねする
省3
889: 2023/06/27(火)15:08 ID:L1TH6WLx(1) AAS
>>850
ありがとう
>>851
>>852
マジかよ素人目線の返信で恐縮だが
UnityとUEでそんなに違うんだな
ゲーム制作って漫画連載以上に
省3
890: 2023/06/27(火)15:47 ID:UTIdwJG1(1) AAS
ステマ注意
891: 2023/06/27(火)16:31 ID:CdzPX8VS(1/2) AAS
シュミレーターはもうガイシュツとかスクツレベルのワードでしょ
892: 2023/06/27(火)16:37 ID:JTRIUycM(1/2) AAS
UEもどんどんインディー(少人数製作)応援してってるから、これからは盛り上がるぜ
Unityに負けるなw
893: 2023/06/27(火)17:23 ID:3yTwgLgE(1/2) AAS
知的に信頼されてる人間が
ネタとわかる言い方で身内に使う場合以外は
単なる低能と認識するのが当然
894: 2023/06/27(火)18:46 ID:ztBx0tGR(1) AAS
UEは運営が露骨な依怙贔屓するからなepicランチャーの今週の一枚ってあるんだが長いことUEやってのに1回も載った事無い。かといってぽっと出の専門学生が載ったりするからな完全な出来レースだわ
895: 2023/06/27(火)18:57 ID:JTRIUycM(2/2) AAS
そうかもしれんが、新人枠ってのはありそう
896: 2023/06/27(火)19:14 ID:xPZfQLwd(5/5) AAS
地罰とかそうだよな
トランザクションのUEは笑っちまう
897: 2023/06/27(火)19:15 ID:emkSDmW+(1) AAS
ステマ警報
898: 2023/06/27(火)19:42 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
Twitterのタイムラインに流れてきたけど、アサルとスパイ?の人の新作期待できる。わくわく
899: 2023/06/27(火)20:24 ID:FJW1Tx5+(1) AAS
Steamストアページ公開して2週間くらいは経過したけど露出する機会なさすぎて当然ながら全くwishlist伸びないね。
最終的な見栄えの状態が出来て発売日を決めたらプレスリリース出すつもりだけど
記事とか掲載されるかどうか、されたとしてどれくらい効果があるかとか全く分からない。
プレスリリース出してどこかに掲載されたとか、されなかったとかの体験談ある?
900: 2023/06/27(火)22:41 ID:3yTwgLgE(2/2) AAS
本気ならビジネス板で聞いたほうがいいよ
9割9分の人間はメディアとコネもなければ
そもそも完成させたことすら無い場所なんだから
製作が終わった後のことまでなんて、考えてる余裕も興味も持てないんだわ
901: 2023/06/27(火)23:38 ID:CdzPX8VS(2/2) AAS
俺は作ったけど全く売れなかったから意気消沈してる側だよ
制作意欲はあるけど、どうせ売れないだろと思うと壁打ちにしか思えないからなあ・・・
902: 2023/06/28(水)00:03 ID:3MHFMRHw(1) AAS
本気ならVIPだのなんGだの宣伝すればいいのに
本気じゃないから他人の批判が気になるんだろ
903: 2023/06/28(水)03:29 ID:VMAam9FR(1/2) AAS
5chで宣伝だとゲームへの批評よりもステマだのダイマだので強烈なレッテルが貼られてしまうだろ
904: 2023/06/28(水)04:22 ID:H0GBqHdE(1/5) AAS
ああ、それは、万一そういう例ができたら擁護してやるぞ
「ここに"ゲーム製作板に貼ってもクリック数"が90~30増えるだけ(2023)」ってな。
去年貼ったけど、40ぐらいしか増えなかったわ。
905: 2023/06/28(水)04:27 ID:H0GBqHdE(2/5) AAS
でも、なんか、ここに貼っても対して強烈なレッテルは貼られてないな。
拙いから優しく見守られてるか、どうでもいいのかはわからんが、ここに何回か貼ったことあるけど、嫌がらせは今のところない。
906: 2023/06/28(水)04:28 ID:VfymkEzS(1/4) AAS
課金みたいに言葉の誤用が俗語として、日常で使って違和感ないレベルになることもある
誤用にも受け入れにグラデーションがある感じ
907: 2023/06/28(水)04:32 ID:H0GBqHdE(3/5) AAS
あ、でも見返してみたら、なんか色彩がアスペくさいとか言われてたわ。聖剣伝説とcivilazation組み合わせた単純なデモだったのにな。ワナビの嫉妬はもうどうしようもないね
908: 2023/06/28(水)04:36 ID:VfymkEzS(2/4) AAS
アナログじゃなくてアナクロだろ!とかキレてた時期が俺にもありました
ソシュールとかかじるまでは
909: 2023/06/28(水)04:39 ID:H0GBqHdE(4/5) AAS
課金は未だにイライラする。払う方が「OOされる」として徴収される。
「課金する」は徴収側が制度を利用して金を奪う。
というのが字義として正しいはず。「意味が通じるからいいじゃん」ってのは漢字を捨てた韓国人と同レベルって自覚してほしい。
910(1): 2023/06/28(水)04:51 ID:VfymkEzS(3/4) AAS
日本語が中国語の借用から始まったという、成り立ち的にその思想は自爆することになる
911: 2023/06/28(水)05:00 ID:H0GBqHdE(5/5) AAS
>>910
どうとでも解釈できるな。
プログラミングしたことないだろ
912: 2023/06/28(水)05:34 ID:VfymkEzS(4/4) AAS
唐突な韓国アンチで、どうとでも解釈されたものに対してどうとでも解釈をだしたわけ
プログラミングは少しやってる
913: 2023/06/28(水)07:22 ID:DdIavt95(1) AAS
英語なんて26種類の文字しかないんだが、ITも映画もゲームも英語版の方が売れてるぞw
漢字も旧字体からどんどん簡略化されてるし、社会の進化とは相反する文字文化なんだろな->漢字
夏目漱石の「草枕」とか有難がる奴って、ゴミコンテンツを有難がるブランド志向のバカしかいないって
914: 2023/06/28(水)07:36 ID:6jFfA8Ii(1) AAS
アメ公は平気で☆1付けるし返金請求してくるしボロクソのレビュー書くし無修正くれくれタコラだから日本語だけにしとけ!
そして英語OSだと起動出来なくしてやれ!m9(´・ω・`)ドーン!
915: 2023/06/28(水)09:59 ID:Y+FJfCJw(1) AAS
英語に文句あるならアメポチの痴民党と投票する支持者の売国奴どもに文句言えや
916(1): 2023/06/28(水)10:10 ID:omk/9CAh(1/4) AAS
個人でSteamに出した時のことだけど、Playismと4GamerはGameSparksあたりは連絡かえさずスルー
もぐらゲームスさんはのっけてくれるかも。
Steamの最初のページにのっけてくれたのとインフルエンサーが推してくれて思った以上に売れたけど、のっけてくれなかったら2桁じゃないかなぁ
載っけてくれる作品つくり(自前アセット、独自システムとか他のと違い)を目指した方がいいと思う
917: 2023/06/28(水)10:14 ID:omk/9CAh(2/4) AAS
ロシアと中国は返金多い。日本はほぼ返金しないから同人系のゲームは日本向けで発売したほうがいいんじゃないかな
918: 2023/06/28(水)12:57 ID:Ogg+0Kue(1) AAS
色々開いてるとメインメモリ32GBでも足りなくなることあるなあ
次買うPCは64GB以上だな
919: 2023/06/28(水)13:06 ID:gRoDgQGc(1) AAS
基本32挿せるマザボなら64挿せるくない?
今どきの4つレーン合って16×2載せてるでしょ
920: 2023/06/28(水)14:53 ID:bsWP2fVD(1) AAS
なるべく多くの人にプレイしてもらうためにはスペック控えめのPCのままで開発した方がいいのかな
自分のPCはそこまでスペック高くないからツクールVXAceでコツコツ作ってる(-_-;)
もうMV,MZ,Uniteまで出てるってのに・・・
921(1): 2023/06/28(水)15:45 ID:eam/Mw6H(1/3) AAS
>>916
PlayismってAutomaton?
あそこは見た感じがアセットだらけの微妙そうな個人開発レベルの
ゲームの記事も割りと出てたりする印象だったけど、やっぱり何でも載る訳ではないか
922(2): 2023/06/28(水)15:54 ID:omk/9CAh(3/4) AAS
>>921 automatonもスルーだったよ。
プレイズムは今でこそSteamで販売に専念してるけど前は独自に販売サイトとかあった。取り扱ってる作品群見ると自前アセットじゃなきゃ厳しそうだね
923: 2023/06/28(水)16:13 ID:eam/Mw6H(2/3) AAS
>>922
あー、あのサイトでも販売したかったけど取り合ってくれなかったって感じか。
自分が今作ってるのは個性的なゲームでもないしパブリッシャーは諦めてて
例え記事とか出なくても試験的に少し広告は出してみるつもり。
Steamでのコンバージョンが正確に計測できるのかまだちゃんと調べてないけど
広告単価を出来るだけ抑えてターゲットを絞り控えめにやれば何とかならないかなと。
924(1): 2023/06/28(水)16:24 ID:omk/9CAh(4/4) AAS
個人でSteamに出した時に、ゲーム扱ってる色んなサイト宣伝してくれるかなぁと思ってメール出したんだ。
よく考えれば普通、取り扱ってるゲームしか宣伝しないね。
広告は出してないからわからない。がんばってね
925(1): 2023/06/28(水)17:07 ID:pq0uWkDZ(1) AAS
>>922
全部既製品のアセットだけどautomatonで取り上げてくれたけどなあ。アセットそのままでなくて加工してるけど
926: 2023/06/28(水)17:13 ID:5rOD2q7j(1) AAS
すげー久しぶりに生産的な会話が展開されている
927(1): 2023/06/28(水)18:30 ID:6/5daQpm(1) AAS
Unityステマ工作員がいないと雰囲気がガラッと変わるよね
928: 2023/06/28(水)18:33 ID:fn7BDWSP(1) AAS
>>927
そうやって災いを呼び込もうとするなよ
929: 2023/06/28(水)19:44 ID:eam/Mw6H(3/3) AAS
>>924
なるほど。
自分がまだしてない事の体験談は何でも参考になるから助かるよ、ありがとう。
>>925
あそこに掲載された人もいるのか。
アセットは加工せざるを得ないものが多いから自分もそれなりに弄ってるけど
掲載基準はよく分からないし、ダメ元でとにかく送ってみるよ。
930: 2023/06/28(水)22:34 ID:VMAam9FR(2/2) AAS
おおグラフィック奇麗で面白そう、と思って衝動買いしていざやってみると
グラフィックが派手過ぎて見づらかったり、細かすぎてよくわからなかったりすることはよくあるけど
要するに過剰にしないとそもそも見向きもされない
931(1): 2023/06/29(木)00:18 ID:vLf2NR0s(1) AAS
ほんとうにおもしろい作品つくったらいやでも売れるだろ
きれいごとでもなんでもなく
グラフィック詐欺に逃げるのは本質的にそれほど面白くはないって自覚してるけど日銭が欲しいってだけだろ
932(1): 2023/06/29(木)00:37 ID:ENSIarGi(1) AAS
フォトリアルかどうかは問題じゃないだろ
ソシャゲやヴァンサバはなんで売れてるんだ?
933: 2023/06/29(木)01:36 ID:d4yQwpJF(1/3) AAS
>>931 いや面白ければ売れだろうって思うのはいささか甘すぎと思う。
何故ならみんな面白いと思ってつくっているのだから、目立たなければ毎日出てるすごい数の新作の中にすぐ埋もれてしまうだ
934: 2023/06/29(木)02:10 ID:2A7CSH7q(1) AAS
>>932
射幸心を煽るんだ
ヴァンサバの宝箱演出もテンション上がるしな
935(1): 2023/06/29(木)02:34 ID:d4yQwpJF(2/3) AAS
>最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。「持っているゲーム機は?」
Switch=90%スマホ=100%PS4=70%PS5=10%Xbox=1%
こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。
頑張って作品作って応募して、ゲーム会社に就職して配属されたチームが次世代機向けのゲーム開発だった時に、「これから勉強します」とでも言うつもりなのでしょうか。
最新のサービスを知らない人間に最新のゲームソフトは作れないですよ。
なぜ「それでも大丈夫」と思い込んでるんでしょう?
ど、どういうこと?PS5の代金分Steamで洋ゲー遊んだほうが良くないのかな
936(1): 2023/06/29(木)09:30 ID:jsS8hImB(1) AAS
ゲームって一週間ぐらいで作れると思ったんですけど1ヶ月たっても完成しなかったでせ
937(1): 2023/06/29(木)10:20 ID:pTcGNtLT(1) AAS
>>936
それはきみがハゲてるからだ
938: 2023/06/29(木)12:14 ID:bo1/JLwW(1) AAS
AA省
939(2): 2023/06/29(木)12:20 ID:3S8mGapF(1) AAS
FEエンゲージのキャラモデルとモーション良くね。やっぱ和ゲーの目指す方向はこっちなんだな
940: 2023/06/29(木)12:25 ID:FSbmOeKc(1) AAS
やはりUnityか
941: 2023/06/29(木)13:23 ID:N/Z1Mpn9(1) AAS
>>939
何気なく言ってるけど
君相当偉そうだよ
和ゲーの目指す方向はこっちだ、なんて
国内開発者全員がそれに従うべきと言ってるのと同じだよ
言い方変えたほうがいいんじゃない?
942: 2023/06/29(木)14:27 ID:13nHUF45(1) AAS
ヴァンサバに影響されたカード3枚からバフ選ぶやつ
もう食傷気味
下手に真似してテンポ悪くなってるゲーム多すぎ
943: 2023/06/29(木)17:06 ID:lfEcBZ/V(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
944(1): 2023/06/29(木)20:53 ID:d4yQwpJF(3/3) AAS
>>939 ゲームの面白さでなくビジュアルで騙して売れってこと?
たしかに大手商用和ゲーはそういうの多すぎ
だから洋ゲーばかり遊ぶようになった。
945: 2023/06/29(木)21:16 ID:xtkeKjI0(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
946: 2023/06/29(木)21:45 ID:OEVsSVIp(1) AAS
>>935
まぁ彼はそれが体にしみついてて正しいと思ってる人なんでしょう
今後の映像関係学校とかテレビ持ってない生徒とか出てきても
何も不自然じゃないけど、昭和くぉじさん的には「な、なんだってーー!!」だろうし
947: 2023/06/29(木)22:09 ID:WuYIw/cP(1) AAS
うんとー、40年前はそんなもの無かったけどゲームはいっぱい出てきたんですけどね…
オーパーツ?
948(1): 2023/06/30(金)00:17 ID:+oWF3kHT(1/6) AAS
よくできてるけど売れなかった個人ゲームが一個でも存在すれば
いいものが売れるわけではない証拠になりえるが
白いカラスはいないだろ
949: 2023/06/30(金)00:31 ID:pU2Cf3Mk(1) AAS
まあゲームに限らず、商用製品である以上、売れたものがいいもの、という側面があるのは否定できない
しかしこれを全面的に肯定すると、上げ底弁当みたいなガワだけすごい中身空っぽの品や宣伝費だけが異常なものが溢れてしまうんだよな
映画の話だけど、実写リトルマーメイドの製作費2億5千万ドルのうち1億5千万ドルが宣伝費とか狂ってるとしか思えんのよね
950: 2023/06/30(金)01:06 ID:+oWF3kHT(2/6) AAS
いいものは必ず売れる(特に個人ゲーはこの傾向100%)
が
売れたものがいいものであるとはいってない
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