[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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713: 2023/06/18(日)00:16 ID:TzUx+Oi1(3/14) AAS
違った
>>707
それは
>>684にいってやれ
714: 2023/06/18(日)00:17 ID:TzUx+Oi1(4/14) AAS
>>709
それはそうだな
俺もそれが壁よ
715(1): 2023/06/18(日)00:21 ID:TzUx+Oi1(5/14) AAS
>>665
CakeWalk by bandlabは無料版廃止で
開発終了だとよ
次回からはSonarに戻るか
別のものが用意されて
サブスクになるのか買い切りか
716: 2023/06/18(日)00:24 ID:BGuX3UUc(1/2) AAS
運動力やら観察力の論点はどこい行ったんだw?
国によって受けるジャンルや、市場の歴史が違うってだけのことを
まあ日本人じゃない自覚があるからこじつけ叩きのネタにしてるエセワナビだろう
717(1): 2023/06/18(日)00:40 ID:Zyuyys/b(1) AAS
海外インディーの圧倒的層の厚さは和ゲーじゃ太刀打ちできないのは事実
だが質が伴っているかといえば微妙なところはある
お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが
10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は
718: 2023/06/18(日)02:42 ID:N6p7floV(1/10) AAS
昔は欧米のゲームを洋ゲーっていってたけど、今だと世界中で作られてるから、そろそろ和ゲー、外国のゲームって分けたほうがいいんじゃね
ゲーマーがロシア産や中国産も一括りに洋ゲー扱いしてるの変とおもうんだ
719: 2023/06/18(日)03:52 ID:sygLnD0U(1/7) AAS
>>715
マジンゴ?
無料のうちにダウンロードしててよかったわ
720: 2023/06/18(日)04:45 ID:ek4GDHRY(1/3) AAS
中国のゲームは中華ゲーって言われてる
721: 2023/06/18(日)07:28 ID:sygLnD0U(2/7) AAS
和ゲーに文句言ってるやつってなんでそれを作ろうと思わないのか?
ゲ製板にいるのに頭悪すぎでは?
722: 2023/06/18(日)08:46 ID:hyIpAoLV(1/2) AAS
製作中なんだろ(勉強中・構想中を含む)
723: 2023/06/18(日)10:06 ID:vfhFxXAh(1) AAS
ワナビーなんだろ
724: 2023/06/18(日)10:28 ID:sygLnD0U(3/7) AAS
ワナビーという害悪
725: 2023/06/18(日)10:34 ID:OHjGYEmT(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
726: 2023/06/18(日)11:02 ID:hyIpAoLV(2/2) AAS
アレルギーかよおまえらw
727: 2023/06/18(日)11:10 ID:N6p7floV(2/10) AAS
文句は仕方ない。おっさんがプロ野球中継みながら文句いってんじゃん。「そんなに言うならおまえやれよー」とはいわないじゃん.
ここはそういう集まりなんだろう
728: 2023/06/18(日)11:16 ID:VukIyyMJ(1/2) AAS
ここはゲハじゃないんだから的外れな例えだな
729: 2023/06/18(日)11:42 ID:N6p7floV(3/10) AAS
一緒だって、野球をまじめにやっていたらプロ野球選手の凄さしってるから文句言えないじゃん
中継見て文句言ってるのは野球好きの素人とかちょっと野球を齧ったことある人==ワナビー
730: 2023/06/18(日)11:43 ID:KJl4qry/(2/11) AAS
ここゲーム制作の雑談スレだよな。なんか板違いじゃね?普通にsteamとかコンシューマのとこでプレイヤーとして意見書き込んだ方が共感してくれる人多いんじゃないのか?
731: 2023/06/18(日)11:47 ID:sygLnD0U(4/7) AAS
ゲハいけ
732: 2023/06/18(日)11:50 ID:KJl4qry/(3/11) AAS
プレイした感想語りたいならここのほうがいいんじゃない?
PCゲーム雑談・質問スレツド Part 2
2chスレ:game
733: 2023/06/18(日)12:25 ID:VukIyyMJ(2/2) AAS
そもそも別の何かに例える必要性もない簡単な話なのに
さらに間違った例えを披露するやつは話を面倒くさくしたいだけの荒らし
734(1): 2023/06/18(日)13:22 ID:TzUx+Oi1(6/14) AAS
気概が足りてないなあ
どんな話題であれ
自分の中にどういう意見でも吸収して、マイナスに評価して
いや、俺は和ゲーのほうが自分の方向性に近いんだ、でもいいから
あれはダメこれはダメ
スレ違い、板違いとか言ってるやつのほうが向いてない
ゲームの話題であれば
省3
735(2): 2023/06/18(日)13:36 ID:TzUx+Oi1(7/14) AAS
小島秀夫が
ゲーム開発の議論で
映画の話しだして
それを社員が映画の話はゲームのことではないのでスレ違いです
とか言っちゃったら小島秀夫ゲームは存在しないだろ?
なんだってゲームの話に絡めていくようでなければ優秀なプランナーには
なれないんじゃないかな
736: 2023/06/18(日)13:39 ID:KJl4qry/(4/11) AAS
>>734
ここにレビューを書いてなんの価値があるんだ。
あと言葉のチョイスが胡散臭いんだが。レビュー書きたいならここではないぞ。
737(1): 2023/06/18(日)13:45 ID:AfpAaK+U(1) AAS
そんなに気概に満ちあふれているなら
現在開発中のゲームのスクショアップするぐらいできるよな
その程度もできない奴は1流になれない雑魚だろうけど
738(1): 2023/06/18(日)13:45 ID:BGuX3UUc(2/2) AAS
自分に小島秀夫なみの実績と信頼があると思ってるキチガイ
そもそもここは小島プロダクションじゃねえ
てめえの会社作ってそこでやれ
739(1): 2023/06/18(日)13:46 ID:KJl4qry/(5/11) AAS
>>735
あんたの言ってることはゲームを遊ぶ側の考えなんだよなー。
作る側はそんな考えではないぞ。
740(1): 2023/06/18(日)13:49 ID:TzUx+Oi1(8/14) AAS
過去の例でいうと
世界一のゲームを目指すハイタカの話はヲチ行為なのでスレ違いですとか
ノベルゲーはゲーム性がないのでスレ違いですとか言っちゃう自治な
どんどんゲームの概念を縮めて何がしたいんだと
ゲームというのは何でもありくらいのやつらがごろごろしているようでないと
とてもでないが、>>717のいうように
インディーとかの中堅以下のゲーム100本の中に日本のゲームが入る余地というのが
省1
741(1): 2023/06/18(日)13:51 ID:KJl4qry/(6/11) AAS
>>740
ミーハーが酒のんで語ってるレベルの話はウンザリなんだけど。
あんた偽もんだよな。
742(1): 2023/06/18(日)13:53 ID:FKeqXz6q(1/3) AAS
>>735
小島秀夫ってクリエイターはゲ製板でただただ文句言うだけの人なの?
違うならその例えは的外れでお前の話に何の意味もない
743(1): 2023/06/18(日)13:57 ID:TzUx+Oi1(9/14) AAS
>>737 >> 738 >> 739
とりあえずそれっぽい反論を書いて置けば納得できるだろうってか?
>>737
こんな便所の落書きに自分のゲームをさらす奴が
一流になるわけねーだろ
野球マンみたいな1週間で作ったゲーム晒すくらいしかできんわな
>>738
省14
744: 2023/06/18(日)13:59 ID:TzUx+Oi1(10/14) AAS
>>742
俺は小島じゃないし
小島がゲ製スレに来ることもないだろう
文章理解できてますか?
国語の成績低いでしょ?あんた
745: 2023/06/18(日)14:01 ID:KJl4qry/(7/11) AAS
>>743
ちがうんだよなー。外から見える上辺だけの話のその先の話がしたいんだよな。
746(1): 2023/06/18(日)14:02 ID:TzUx+Oi1(11/14) AAS
>>741
どうせこのスレに大した話は出てこないのだから
何でもかんでも取り入れたほうがスレが伸びて活性化するという説明を
しているだけなんだが
あれがダメこれがダメとか言ってるほうがよっぽど荒らしなのだと思うがね
747: 2023/06/18(日)14:03 ID:KJl4qry/(8/11) AAS
>>746
それを誰も求めてないって話だよ。
748(1): 2023/06/18(日)14:05 ID:N6p7floV(4/10) AAS
740のように建設的な意見に対して揚げ足取りでフルボッコに排除するのはよくないね。
ふーんそういう考えもあるんだってやらないとな。疑ってばかりだと知識が入ってこないぜ。
749: 2023/06/18(日)14:06 ID:VEJ29A17(2/2) AAS
無いなら作れはその通りだけど、米中あたりと比べると日本はベンチャーが
育ちにくい環境であることは確かだと思う。ITは言うまでもなくほぼ全分野でそうだ
実際にここ数十年で日本から世界ブランドへのし上がったベンチャーはない
750: 2023/06/18(日)14:09 ID:N6p7floV(5/10) AAS
742に全面同意だな。雑談なんだ叩くより有効に利用しようじゃないか
751(1): 2023/06/18(日)14:11 ID:TzUx+Oi1(12/14) AAS
745
いいか?このスレの自治は
何でもかんでも話を終わらせて人格問題にすり替えようとする
だから自治こそ荒らしだ
その先の話はどんどん俺とか他のやつの一見スレ違いと思っても
話を重ねていってどんどん深めていけばいい
696とか699とか700とか709とか712とか717とか
省4
752: 2023/06/18(日)14:14 ID:FKeqXz6q(2/3) AAS
>>748
的外れな例え話をしてる二人が意気投合してもキチガイ臭が増すだけで逆効果だぞ
753: 2023/06/18(日)14:16 ID:N6p7floV(6/10) AAS
まず雑談なんだしキチガイ臭とかカスとかやめたらどうだい?
754(1): 2023/06/18(日)14:16 ID:FKeqXz6q(3/3) AAS
レス番の書き方がそっくりだな
普通でもないだろこの書き方
本当に自演してるんじゃないのか
755: 2023/06/18(日)14:19 ID:KJl4qry/(9/11) AAS
>>751
人格の話はしてないが?
あんたの言う外側の話はゲーム制作の教科書の1ページ目みたいな話ばっかりなんだよ。その先の話はできないのか?
制作経験あるならできるだろ。
756: 2023/06/18(日)14:21 ID:KJl4qry/(10/11) AAS
>>754
自演だと思う。
757(1): 2023/06/18(日)14:26 ID:N6p7floV(7/10) AAS
同一人物って妄想がひどいな。しばらく休んだほうがいい。
758: 2023/06/18(日)14:29 ID:KJl4qry/(11/11) AAS
>>757
あっちのほうが休んでるけど。
759: 2023/06/18(日)14:47 ID:TzUx+Oi1(13/14) AAS
ゲーム制作の話をしろと?
じゃあvisual StudioではShift + F12を使え
あとCtrl + Shift + Fも使え
これだけで開発効率が完成にグッと近づく
そんなこと誰でも知ってるわというなら失敬
760(1): 2023/06/18(日)14:51 ID:ek4GDHRY(2/3) AAS
具体的な制作の話はできないのね
761: 2023/06/18(日)14:53 ID:TzUx+Oi1(14/14) AAS
>お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが
>10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は
これが現在の状態を的確に表している
まあ大谷翔平の発言に、あこがれるのはやめましょう、あこがれてしまうと
越えられなくなるという発言もあるからな
洋ゲーが凄い、だけで考えるのをやめる気はないよ
おれなりに答えは出していくつもり
762: 2023/06/18(日)14:58 ID:2s9iNql6(1) AAS
>>760
すまん。最近株にハマっててな。
今日も朝5時から株に関するYouTubeと用語検索しまくってた。
明日の開場まで時間が全然足りなくて。
763: 2023/06/18(日)15:09 ID:ek4GDHRY(3/3) AAS
お前には言ってないしお前の近況なんぞ知らんわ
764(1): 2023/06/18(日)15:31 ID:N6p7floV(8/10) AAS
締切が近くなったら、急にいなくなる人いるね。
762がUnityマンの近況なら逃げずに月末にしっかり体験版だせとしかいいようがない
765: 2023/06/18(日)16:03 ID:sygLnD0U(5/7) AAS
>>764
いやここにおるが?
766(1): 2023/06/18(日)16:05 ID:sygLnD0U(6/7) AAS
何?
ずっとUE否定してほしかったの?
なら今日Unityスレに現れたUE信者のアフィカス上げるわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
何度もいうがこういうやつらのいるコミュニティには一生属したくない
767(1): 2023/06/18(日)16:14 ID:N6p7floV(9/10) AAS
あと10日ちょい。いまバグ修正と調整あたりか。
体験版楽しみにしてるからがんばれよ
762の近況報告は流石にいらない
768: 2023/06/18(日)16:15 ID:sygLnD0U(7/7) AAS
>>767
たりめぇよ
769: 2023/06/18(日)16:35 ID:1jXHHnvd(1) AAS
洋ゲーといってもまず単純に人口の物量が違いそうなんだな
アメリカだけに限定しても
770: 2023/06/18(日)16:46 ID:POrauY+m(1) AAS
>>766
ここで自分が同じ事やってるって気づいてないのか・・・
771: 2023/06/18(日)16:58 ID:fsvNeDyu(1) AAS
好きなゲームはPS1、PS2時代の和ゲーだな
インディーズでもPS1ライクの雰囲気のゲーム作ってる人いるょね
772: 2023/06/18(日)17:00 ID:N6p7floV(10/10) AAS
毎日同じことやってるあたりもはや精神疾患だろう
773: 2023/06/19(月)19:42 ID:9A48LAcn(1) AAS
集英社ゲームズやらかしてら
でも発売予定日前のリリースって開発側になんか損失あんのかな
パブリッシャの信頼低下ってだけか?
774: 2023/06/20(火)11:43 ID:mZBoAMd5(1/2) AAS
なにかあったの?
775(1): 2023/06/20(火)12:52 ID:nrYpfAt9(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
6月27日(火)発売予定のタイトルを集英社側の誤操作で19日(月)0時時点から購入できる状態にしちゃったんだってさ
ほんですぐに取り消せなくて「買わないで〜」ってお願いしてた(もう直ってる)
776: 2023/06/20(火)13:24 ID:+SsSbQSd(1/4) AAS
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
777: 2023/06/20(火)13:25 ID:+SsSbQSd(2/4) AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778: 2023/06/20(火)13:34 ID:FAKo6R4h(1/2) AAS
何回も見た
779: 2023/06/20(火)13:36 ID:xvbO2aX7(1) AAS
最も重要なのがTENGA
780: 2023/06/20(火)13:46 ID:hRdv6+yh(1) AAS
キモすぎワロタw
781: 2023/06/20(火)14:35 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
>>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ
782(1): 2023/06/20(火)14:59 ID:+SsSbQSd(3/4) AAS
実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3
・GPU GeforeceRTX3070 x10
・メモリ 64GB X3
・SSD 2TB X3 HDD8TB X8
・ATX電源1000W X3
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
783: 2023/06/20(火)15:19 ID:l7MPuPvZ(1) AAS
使いこなせるのええなあ
嫌味ちゃうで
買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん
784: 2023/06/20(火)15:25 ID:+SsSbQSd(4/4) AAS
マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ!
10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!
785: 2023/06/20(火)17:36 ID:FAKo6R4h(2/2) AAS
>>782
よかったね
786: 2023/06/21(水)07:13 ID:iFXwSiqK(1) AAS
メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を
管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね
BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし
誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって
結構あると思う
787: 2023/06/21(水)10:12 ID:NLlW785s(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
788(2): 2023/06/21(水)14:02 ID:IqWlNGdu(1) AAS
みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?
一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが
自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3〜4時間かかってて
このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・
打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・
789: 2023/06/21(水)15:00 ID:niFTYrya(1) AAS
>>788
総プレイ3時間はすごいな
俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった
790: 2023/06/21(水)17:05 ID:0kE0X0QU(1) AAS
>>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。
ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。
そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。
791: 2023/06/21(水)19:45 ID:IBh8QhZ+(1/7) AAS
790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。
間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ
792(3): 2023/06/21(水)20:10 ID:/dEQeqqM(1/3) AAS
まあ小規模ゲームを作ることができても
それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって
入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな
馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
793: 2023/06/21(水)20:22 ID:kM/2buxJ(1) AAS
失敗が許されないんだろうなあ
その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな
そっちを教える人は少ないね
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