[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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621: 2023/06/11(日)12:32 ID:UVTk8uqd(2/2) AAS
こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ
622: 2023/06/11(日)12:35 ID:3H+NE4XA(1) AAS
>>619
MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ
623: 2023/06/11(日)12:51 ID:A7lQH/64(1) AAS
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください
624: 2023/06/11(日)13:57 ID:qV4tuGOr(2/2) AAS
AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる
ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら
625: 2023/06/11(日)14:42 ID:0xLdRX35(1) AAS
異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある
作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ

俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな
626: 2023/06/11(日)14:46 ID:JjljZ8Wq(1) AAS
古くはデジモンの文字だな
外部リンク:www.pixiv.net
627
(1): 2023/06/11(日)17:20 ID:LI2GuKFx(1) AAS
今日は週に一回の楽しみなハイタカさんの動画更新日だ
628: 2023/06/12(月)13:38 ID:HIbT4dEK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
629: 2023/06/12(月)21:05 ID:yajXmm2I(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
野球マンだった者だが新しくサイト作ったぞ
また荒れたらスマンがw
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
630
(1): 2023/06/12(月)23:50 ID:Uc4qP3nl(1) AAS
>>627
楽しみなのか。
個人的にはゲーム制作者としては見るべきところが無いように感じるが。
631: 2023/06/13(火)07:59 ID:b162J88z(1/3) AAS
>>630
それな
ハッピーサンライズさんのほうが遥かにおもろい
632
(1): 2023/06/13(火)08:47 ID:4l1+eP9y(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
上のサイト、ドメイン名変更した
よろしく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
633
(1): 2023/06/13(火)11:21 ID:b162J88z(2/3) AAS
>>632
いいね押しといたがんばれ!
634: 2023/06/13(火)11:24 ID:b162J88z(3/3) AAS
フリップブックを作るために某AF向けVFX素材配布サイトからテクスチャダウンロードしようとしたんだけど勘違いでmov形式でしかダウンロードできないと思っててmovの各フレームををpngに変換する方法を色々探してたら1時間経ってたわ…結局そのサイトからpngでダウンロードするのを今見つけた…
635
(1): 2023/06/13(火)11:30 ID:zCGgsr57(1) AAS
アラビア文字とか使うと古代文字ぽく見える
636: 2023/06/13(火)12:06 ID:4l1+eP9y(2/2) AAS
>>633
ありがとう!
637: 2023/06/13(火)15:59 ID:7o4durtp(1) AAS
>>635
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
クイズゲームなんだけど
読めないって言われて・・・
638
(1): 2023/06/13(火)23:24 ID:5MwVdkWy(1) AAS
ハッピーサンライズとかいうやつも別に見るべきところは無い
639: 2023/06/14(水)01:17 ID:uZ0Lt1G5(1/5) AAS
>>638
ゲーム作ってる人なら見る価値あるだろ
ゲーム作りの法則その1
「一箇所に留まりすぎない」
ゲーム作りの法則その1
「あなたがやろうとしてることは先人が既にやってる」
ゲーム作りの法則その1
省1
640: 2023/06/14(水)07:07 ID:5nMmiDaI(1) AAS
まあ動画で見る価値はねぇな
そういう言葉だけの要約ならTipsとして聞く価値はあるかもしれん
641
(2): 2023/06/14(水)08:26 ID:e8yH0USi(1) AAS
制作系の動画は技術的な面よりモチベーションをアップさせるのがメインな傾向がある
642: 2023/06/14(水)08:46 ID:uZ0Lt1G5(2/5) AAS
>>641
これ
あと知識も入れれれば楽しいよな
643
(1): 2023/06/14(水)09:04 ID:uZ0Lt1G5(3/5) AAS
特にハッピーサンライズさんは全くの素人からUnityやBlenderと真正面から立ち向かって打ち勝って来たというストーリーにモチベーション上がらないわけ無いわ
644: 2023/06/14(水)09:05 ID:uF8A5vnq(1/2) AAS
言っていることは珍しくないが、モチベが沸く、か。なるほど
645
(1): 2023/06/14(水)09:06 ID:uZ0Lt1G5(4/5) AAS
始めたてはお前らだからなこの人
動画リンク[YouTube]
しかも2年と長い時間作り上げる継続力
継続は裏切らない
646
(1): 2023/06/14(水)09:06 ID:uF8A5vnq(2/2) AAS
>>643
ファンはそれでいいが、一般開発者視点では、そういう賢いヤツごろごろいるから、それだけじゃぐっとこねえ
647: 2023/06/14(水)09:08 ID:uZ0Lt1G5(5/5) AAS
>>646
さいですか
648
(1): 2023/06/14(水)10:27 ID:9/f/nWxF(1/2) AAS
100話ある方は見る価値ないが講座の方は良い
649: 2023/06/14(水)10:54 ID:xFq5f9Dl(1) AAS
ここの常連も少しは勉強し始めたようだな
はじめは勘違いのカス野郎だらけだったけどな
650
(1): 2023/06/14(水)11:38 ID:PzzmhNQP(1/2) AAS
>>648
あるだろ
おもろい
UnityJapanの高橋慶次郎さんも見てるらしい
Twitterリンク:_kzr
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
651: 2023/06/14(水)11:45 ID:sowJTX2r(1) AAS
Unityはステマ
652: 2023/06/14(水)12:02 ID:9/f/nWxF(2/2) AAS
>>650
おもしろいかはそれぞれ
知識を得るには薄すぎる
講座の方は濃縮されてるけど
653: 2023/06/14(水)12:33 ID:PzzmhNQP(2/2) AAS
ブループロトコルまた延期したみたいだな
654: 2023/06/14(水)20:01 ID:UeKPsx0c(1) AAS
>>641
俺もそう思って製作動画上げようと思ったけど、動画の体裁整えるの面倒だし、
妙な変数名を見られたり丸コピペコードみられるの嫌だからやめたw
655: 2023/06/15(木)04:40 ID:fnDkilvY(1/2) AAS
自作のゲームに他人のコードなんかコピペしないやろ?普通
656: 2023/06/15(木)04:55 ID:GCjedci3(1) AAS
>>645
>>始めたてはお前らだからなこの人
この日本語の意味が分からない。
657: 2023/06/15(木)05:19 ID:lKv0eC9g(1) AAS
この人も始めた頃はお前らと変わらない程度の底辺ど素人だったのに、
と言いたかったんじゃないか?
658
(1): 2023/06/15(木)07:19 ID:fnDkilvY(2/2) AAS
凄いな解読しようなんて
ワナビーの文章なんて破綻してるからはなから読む気がしないんだ。

それはそうとUnityマン体験版公開まであと2週間だぞ。がんばれよ
659: 2023/06/15(木)10:24 ID:/5WMpZYu(1/2) AAS
>>658
余裕だわ
660
(2): 2023/06/15(木)22:26 ID:bp5UZKzl(1) AAS
無料の音楽探そと思ったんだけど
音楽もAIで生成とかあるんか?
661: 2023/06/15(木)23:42 ID:/5WMpZYu(2/2) AAS
>>660
あるよ
662: 2023/06/16(金)00:02 ID:x9pLwXuY(1) AAS
>>660
最近メタが出してたよ
663: 2023/06/16(金)07:27 ID:DAFlNEfm(1) AAS
あら、やっぱり音楽もあるのね
ありがと

AI音楽の著作権はどうなっとるんかね

法的なこと考えなきゃならんのが面倒
確認とか
664: 2023/06/16(金)07:40 ID:NQz2YNFP(1) AAS
曲は素直に買った方が良いよ
Audiostockのセールでまとめ売りされてる時とか
Dlsiteで売ってる著作権フリーの音楽集とか
665
(2): 2023/06/16(金)07:59 ID:uDCdZtGo(1) AAS
てかCakewalk by Bandlabで作れ!
ちな俺が2年前に作った曲
外部リンク:on.soundcloud.com
666: [age] 2023/06/16(金)22:54 ID:1zj6EGjq(1) AAS
▽空を登れ。

Steam
『Only UP!(オンリーアップ)という
闇のゲーム。登る爺初日/2枠目』
(18:17~)

外部リンク:www.youtube.com
667
(1): 2023/06/16(金)23:35 ID:euIKyiBo(1) AAS
>>665 どんだけ宣伝すきやねん
ゲームだけにしとき
668: 2023/06/17(土)00:42 ID:HJL+Kz89(1/2) AAS
稀に自社権利音源の二次利用を許可しているソフトハウスがあったり
669: 2023/06/17(土)00:51 ID:l0pllEAq(1/5) AAS
ファルコムの楽曲は二次利用可能だっけか
ゲームへの使用は不可
670
(1): 2023/06/17(土)01:10 ID:5ts0ynl1(1/5) AAS
BGMは作れるけど効果音作れない
どうやって作るんだろうか?
グラニュラーとか?
671
(1): 2023/06/17(土)01:19 ID:fGRRuj16(1/4) AAS
>>670
tsugi社のアプリ使ってる
672
(1): 2023/06/17(土)01:28 ID:5ts0ynl1(2/5) AAS
>>671
あぁあれか
5万やつ?5000円のやつ?
673: 2023/06/17(土)01:28 ID:5ts0ynl1(3/5) AAS
やっぱああいうそれ用のソフト買わな無理か
674: 2023/06/17(土)01:33 ID:eSK5CTRt(1) AAS
儲かってるんだから買おうぜ!
675: 2023/06/17(土)02:40 ID:fscbkgKQ(1) AAS
今ならStudioOne一択でしょ
676: 2023/06/17(土)03:14 ID:xpXDveFb(1/4) AAS
>>667
そのソフトウェア無料だそ。もともとsonarていうプロ用のDAWソフトだよ。
677
(1): 2023/06/17(土)03:30 ID:l0pllEAq(2/5) AAS
ツールの話だけで良いところに承認欲求が抑えられんかったんだろ
678
(1): 2023/06/17(土)05:55 ID:fGRRuj16(2/4) AAS
>>672
実はみんな持ってる
5万円のも持ってるけど使いこなせてない
5000のやつは複数あってそれはすごく簡単でいつも使ってる
679
(1): 2023/06/17(土)07:02 ID:5ts0ynl1(4/5) AAS
>>678
なるほど…
じゃあ無難に5000円の買うか…
680: 2023/06/17(土)07:09 ID:5ts0ynl1(5/5) AAS
>>677
無料でもここまでできるぞと伝えたかった
681: 2023/06/17(土)09:05 ID:VFcL3VYP(1) AAS
自前のボイパで無料生成
682: 2023/06/17(土)09:23 ID:fGRRuj16(3/4) AAS
>>679
一番汎用性があるのは「dsp action」だと思う
ほかのは用途が狭い
683
(1): 2023/06/17(土)12:03 ID:dNZI5xTJ(1) AAS
和げー的なズバァ!って感じの斬撃音や
ズビシッって打撃音あたりが中々なくて困る

海外の有料音源パックで"ゴア"とか物騒な名のフォルダに入ってる音も
開いてみたら「クチュッ」とか「ピチョッ」みたいな情けない音で絶望
684
(2): 2023/06/17(土)12:20 ID:e9kzH/oi(1/2) AAS
和ゲーのSEはほんとよくできてるよなあ
ただのパンチでもプロボクサーのパンチがクリーンヒットしたみたいな感触にしてくれる
685: 2023/06/17(土)13:17 ID:xpXDveFb(2/4) AAS
自分もBGMはStudio One使ってるなー。有料だけどチュートリアルもわりところがってて使いやすくて好きだな。たしか機能制限の無料版もあったはず。
あとコード調べるのはOz Chord Playerだな。楽器ひけないからわりとありがたい。(macにも入れたいけどmac版なさそう?かも)
686: 2023/06/17(土)13:25 ID:LpqXoOml(1) AAS
>>683
ピッチとか変えてみ
687
(1): 2023/06/17(土)20:00 ID:Ea86d+Bw(1) AAS
将来の夢は「ゲームソフト開発」 逮捕の自衛官候補生
2chスレ:newsplus
 岐阜市の陸上自衛隊射撃場の小銃発射事件で、殺人容疑で送検された自衛官候補生の男(18)は小学生時代、ゲームが好きで、将来の夢はゲームソフト開発だと明かしていた。
688: 2023/06/17(土)20:18 ID:cvLGfZTF(1) AAS
だから何という感想
689: 2023/06/17(土)20:23 ID:H9YqOLKk(1) AAS
>>687
お前みたいなキチガイがいるから日本の民度が低下する
690
(4): 2023/06/17(土)20:30 ID:NPEQJN76(1/5) AAS
和ゲーの仕組みはどれも同じ
運動が苦手なやつがやっても簡単にプロボクサーがパンチをクリーンヒットできたような感じのゲームばかり
どうやったらクリーンヒットするかみたいな難しさや習熟がなくて
単なる攻撃力や技の出の速さ、体力の多さなど数字が意味もなくあるだけ
その点洋ゲーはよくできてる
そんな簡単な仕組みじゃなくて
本当に瞬発力や観察力、運動の得意不得意が出てくる
691: 2023/06/17(土)21:22 ID:xpXDveFb(3/4) AAS
>>690
そこまで気付いてるならあとはあんたが作るだけだなw
それを実現するのがあんたの指名だ。それが世の中に求められているか知りたいから売上の結果を教えてくれ。
今後の参考にするよ。
692: [age] 2023/06/17(土)21:29 ID:D1bFNROt(1) AAS
▽空を、登れ。

Steam/3Dアクションゲーム
『Only UP!(オンリーアップ)実況プレイ2日目』
(17:08~)

外部リンク:www.youtube.com
693: 2023/06/17(土)21:33 ID:HJL+Kz89(2/2) AAS
曲を作っているわけではなくミックス用途だがDAWはREAPERを使っているな
Audacityに不満を感じて無償で試せるDAWをいくつか使用してみた結果
最も直感的に使用できたのがREAPERだった
Studio OneはUIも今風とはいいがたく無償版はプラグインの制限もあってボツった
694: 2023/06/17(土)21:42 ID:l0pllEAq(3/5) AAS
>>690
洋ゲって良くも悪くも論理的というか地に足がついた考え方というか
洋ゲのアクションゲームが爽快感に欠けてるのはその辺だと思う
695: 2023/06/17(土)21:52 ID:NPEQJN76(2/5) AAS
なんか知らんがゲームには
爽快感がないとダメというのが先入観にありすぎだと思うよ
もうそういうものが入って過去の和ゲー要素全部入り
みたいなものしか売れないと全プランナーが思い込んでる節がある
爽快感がないなら別のものが得られるのであれば問題ない
696: 2023/06/17(土)21:59 ID:l0pllEAq(4/5) AAS
別に爽快感がないと駄目なんて言ってないけど
とにかくに地味な印象を受けるんだよな、洋ゲのアクションは
シミュレーター系は洋ゲみたいなのが良いんだけど

欧米人は「なんか論理的には破綻してるけどカッコいいからヨシ」みたいな発想持つ人が少ないんだろ
697: 2023/06/17(土)22:08 ID:TaX3rSAo(1) AAS
日本製のゲームは日本市場に最適化され過ぎている節は確かにあるな
結果グローバル市場だと開発費のわりに売れ行きはパッとしなかったり
ソシャゲなんか多額の開発費をつぎ込んでいるわりに実質日本専用なの多いし
ハードなSLGとかオープンワールドとか日本じゃもうほとんどないよね
698: 2023/06/17(土)22:10 ID:NPEQJN76(3/5) AAS
地味とかいうけど
まあ単純にパーティクルを飛ばして賑やかししたりね
そういう発想がもう貧困なのさ
きれいなのは現実的な背景であって
パーティクルというのは単純な色しかない
パーティクルでごまかし続けると
非現実的なきれいさばかりで無駄に処理能力も使う
省3
699: 2023/06/17(土)22:34 ID:fGRRuj16(4/4) AAS
>>690
そんな洋ゲー見たことないなw
具体的になんのソフトがそれなんだ?
700
(1): 2023/06/17(土)22:39 ID:l0pllEAq(5/5) AAS
ヘリッシュクォートとかじゃないの?
リアルに振ったブシドーブレードみたいなゲーム
701
(2): 2023/06/17(土)23:13 ID:40rV52UJ(1/2) AAS
まったく逆の感想しか持たないけどな
オープンワールドもFPSも大味でどうしようもない
ダクソも格ゲーもゼルダも、同レベルで練り込まれてる洋ゲとか見たこと無い
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