[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 19:00:06.41 ID:LjGkVucm ひろはすは本を出してるの? 読みたいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:45:34.46 ID:3MMkc5M/ いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん 昔から何億稼ぐとか豪語してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 21:57:40.84 ID:LjGkVucm 野球マンとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:49:49.45 ID:EEUH7olB ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど 複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で 各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる 一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう 目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい 他のRPG作ってる人はどうしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod それだと成長実感の楽しさがないんだよな アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 23:56:50.83 ID:RgLfNjJ7 魔法無効ダンジョン 物理無効ダンジョン みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 00:46:35.50 ID:XUttDIjH 知恵の試練勇気の試練とか言って ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 00:59:34.79 ID:72HUB9lQ 大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね 一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:07:19.80 ID:5vI7+cly アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 01:51:53.58 ID:B6Rc17QU アイテム一つでヌルゲーは全然あり チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:13:50.00 ID:5vI7+cly そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ 相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:22:45.86 ID:DCsGquKw 自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで 簡単に晒すのは躊躇うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 02:46:05.64 ID:B6Rc17QU お、煽るじゃん? 勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ その方が大抵上手く行くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 06:48:21.69 ID:oOHkCr98 今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか? ゲーム用じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 06:53:19.44 ID:oOHkCr98 いやこういうもんがもうあるのか… どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど… https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000 まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね 走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 07:09:03.53 ID:YptYyabE ひろはすの本の名前は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:08:48.65 ID:72HUB9lQ ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。 アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:37:26.49 ID:ZpZWkuop >>555 本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:57:38.12 ID:iEiA1vxH 関係者かな とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて 動画コンテンツみな共通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:16:54.70 ID:B/Gu271V サムネはヒカキンみたいにびっくり顔で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 09:20:44.83 ID:oOHkCr98 >>556 モンハンはモーションキャプチャだけどね まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:59:33.08 ID:mlwUWwcz よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 12:10:07.64 ID:ZpZWkuop 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGnE2T.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 12:46:45.18 ID:IV2iBGFp >>537 こら、本は出してないと言ってるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 12:56:03.52 ID:nJMv46ez Unity始めて2ヵ月だけど 物理演算とか自動でやってくれるから便利だね パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:13:25.98 ID:OcHVT4H3 >>557 どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:30:27.17 ID:oOHkCr98 >>564 ほんとね ゲームエンジン素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:45:03.99 ID:ghMmugel ひろはすのkindle本だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:22:28.05 ID:31q1WHhN Unityはステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:39:50.67 ID:oOHkCr98 Unreal Engineはアフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:49:41.06 ID:OcHVT4H3 >>567 表紙イラスト凄く美化してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:59:35.21 ID:oOHkCr98 >>570 ワロタ 作者本人じゃねぇだろw こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:07:13.24 ID:VjCkAksc そうなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:48:22.43 ID:Daj1TQhg >>562 そこのかっぱ寿司美味しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 17:54:54.33 ID:cnDstKQ/ >>572 普通そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 18:14:28.18 ID:ZpZWkuop >>573 どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 00:03:31.30 ID:fhE9d4jo レビューに笑った >>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/576
577: 名前は開発中のものです。 [542] 2023/06/07(水) 00:10:26.39 ID:kVhBOGkF >>543-550 ありがとうございます 色々参考にさせていただきます レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 01:05:44.35 ID:fhE9d4jo >>560 モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 07:02:45.37 ID:aAwymMGu >>578 これ https://youtu.be/FNB_S1AOAwU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 10:02:12.13 ID:9SClZrlp よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 10:21:42.04 ID:fhE9d4jo >>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:03:26.35 ID:V6WnafsO mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん 洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:32:30.48 ID:34RabMoA インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな 慣れればそれなりの動きは再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:04:34.68 ID:Xzgvhk5J こんなのもおもろい キリンの角がペッドボトル https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:07:11.78 ID:Xzgvhk5J ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 18:50:51.83 ID:nApDK4CG 獣の動きまで人間が演じることになるのか なんか、大変だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 09:22:57.90 ID:3KpFWAwH タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 09:36:00.20 ID:qMhwV0aF UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 09:38:05.05 ID:pNrgHIWa >>588 シェーダーグラフ簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 09:59:15.68 ID:qMhwV0aF 同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:45:28.78 ID:pNrgHIWa >>590 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 11:21:16.57 ID:qMhwV0aF >>591 ツールを習得するのが目的になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 11:30:42.36 ID:vDXuI6GQ もとはネタゲーム作りたかった 今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 13:04:58.87 ID:3KpFWAwH 趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 15:18:30.72 ID:pNrgHIWa 新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中 うまく移行できるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:15:09.21 ID:XH6z61DA コミケ受かってしまった ゲーム開発間に合うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:03:12.31 ID:3V0FAfsb https://srt-minigame01.bluearchive.jp/ Unity産ゲーム見つかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:48:05.48 ID:Jwee04FA >>596 困ったら声かけてくれ 俺のを委託で置かせてもらう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 10:23:53.30 ID:FIMmiHCH フォントってどうしてる? Windows標準に入ってるものって商用利用に使っていいのだろうか? 君らはこういうフリープラン使ってる? https://mf-migration.morisawa.co.jp/hc/ja/articles/8919110559257-%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:12:06.45 ID:9+geJ0Zf >>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。 >>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。 使えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:22:35.82 ID:CYMFTSIT 標準の使ってる ダメージの数字とかは自作だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:23:13.79 ID:FIMmiHCH >>600 これはそうだな 今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった パワポとかでは使えたが てか君らフォント何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:23:53.22 ID:FIMmiHCH >>601 標準のってWindows標準の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:27:08.77 ID:CYMFTSIT そう、標準のMSシリーズは商用利用可 じゃないといろんな業界が全滅する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:31:53.57 ID:CYMFTSIT いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:09:25.67 ID:ri3ERaj0 >>604 MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:12:33.28 ID:hZGLb13+ 組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:27:11.15 ID:nDhymUQp >>604 おい!違うぞ! MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず ただし印刷物は可能になったかのもしれん 一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 12:45:28.21 ID:9+geJ0Zf 商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 15:42:08.15 ID:AG5drQlX ふぉんとぉ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:09:14.78 ID:PMd4dKyC 自作するのが一番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:51:41.62 ID:CD7vIyuM まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど デフォルトであるやつ使えたほうが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:55:10.63 ID:bm15IWuX ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが エアプ臭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 04:59:22.27 ID:kSwhuvZo エアプとは? オナラプのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:19:49.17 ID:Sao6G44z たぶんエロアプリの略だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:52:32.47 ID:qV4tuGOr AAAとかそりゃもうたいへ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 10:46:16.63 ID:WEEbJM8S トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。 あとは会社によるかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 11:35:12.46 ID:R9Zgp5Oy いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、 最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 11:47:40.59 ID:AxLo42RX >>605 大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/619
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 383 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s