[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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1(2): 2023/05/19(金)17:47 ID:fnBR4LYy(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
2chスレ:gamedev
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
省1
2: 2023/05/19(金)20:14 ID:AXzDs9l7(1) AAS
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
3(1): 2023/05/20(土)06:19 ID:yQav/QMt(1/5) AAS
たておつ
4: 2023/05/20(土)06:19 ID:yQav/QMt(2/5) AAS
地罰親衛隊も出禁
5(2): 2023/05/20(土)06:37 ID:l0FYhUdo(1) AAS
俺も出禁!
6: 2023/05/20(土)06:44 ID:yQav/QMt(3/5) AAS
>>5
じゃあ来んな
7: 2023/05/20(土)07:09 ID:bi/Rd3mh(1) AAS
ワイは?ワイは許された!?m9(´・ω・`)ドーン!
8: 2023/05/20(土)07:35 ID:VTE2tAM1(1) AAS
お前は出禁
俺は入許
9(2): 2023/05/20(土)09:30 ID:AOZKBbmf(1/2) AAS
>>1
勝手に追加するな
10(1): 2023/05/20(土)09:47 ID:dns2PLB5(1) AAS
じゃあお前が責任取って毎スレ建ててくれるんか?
11: 2023/05/20(土)10:03 ID:lp+ibcjR(1/2) AAS
イカれた荒らしはスルーで
12: 2023/05/20(土)10:25 ID:ungrzea/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
13(1): 2023/05/20(土)11:04 ID:AOZKBbmf(2/2) AAS
何でイキってるのか知らないけど
スレが埋まったらそのうち建てれるやつが建てるよ
今はまだどうでもいい範囲での改変かもしれないが
何の相談もなく突然改変するのを許容すると
そのうち勝手に害悪改変するやつが現れる
スレが23まで進んで今更相談もなく改変する必要はない
14: 2023/05/20(土)14:20 ID:6MFdr1mH(1/4) AAS
コテハンと顔文字使う人はスルーで(構ってちゃんだから)
15: 2023/05/20(土)14:24 ID:6MFdr1mH(2/4) AAS
いや、他のスレとか書いてあるから普通だろ。感謝するところを何噛み付いてるんだ。
Unity最高!とかヲチが〜とかいう奴じゃないのか
16(1): 2023/05/20(土)14:51 ID:iZSaqYnW(1) AAS
普通に考えて2桁になって中規模相当になったスレで最初になかったスレ建てをレス指定しておくのは配慮ができるスレ建てする人の対応だし
その配慮が邪魔だと思うならお前が次のスレ建てる時に消せばいい
これがスレの勝手なルール改変や害悪のきっかけになると思ってる時点でどうかしてる
悪意がある改変があったらそれはそれとして突っぱねればいい
どうしても嫌ならお前はスレ建てのレス指定無しの正当な雑談スレpart23建ててそこに籠もってろよ
17: 2023/05/20(土)15:28 ID:gXnGmA0j(1) AAS
何が物議かもしてるのかと思えば、次スレ指定の有無か。流石にそれは神経質すぎだわ
2chのスレの >>1 に次スレ指定記すのは常識レベルだし
18: 2023/05/20(土)16:32 ID:vgBImpts(1/2) AAS
何でブチギレてるの?
19: 2023/05/20(土)16:34 ID:vgBImpts(2/2) AAS
会話出来ないタイプってすぐブチギレるよね
違う意見があるなら冷静にそれを言えばいいだけじゃん
20(1): 2023/05/20(土)17:25 ID:lp+ibcjR(2/2) AAS
ポートピア連続殺人事件をAI搭載でリメイクしたってのがsteamで公開されてるけど、非常に不評もらっちゃってるな
やってみたけど、確かにあれをGPTが騒がれてる今AIって出したら不評もらうよなって出来だった
サイズ10GBもあるからAIの学習済みデータにかなり使ってるんだろうけど、それでも文章の認識精度低すぎて話が全然進まなかったわ
21: 2023/05/20(土)18:19 ID:6MFdr1mH(3/4) AAS
AI Tech Previewってタイトルだから、アドベンチャーゲームの相棒にAI使ったらどうなのか?って試行錯誤している試作だろう
Steam出している以上ゲームとして遊んで微妙なら不評なのは当然だと思うが、テックデモプレビューなら自社サイトにアップしたほうが良かったのかも
22: 2023/05/20(土)18:29 ID:/HEa23nq(1/2) AAS
原作のコマンドと同じレベルの質問以外認識せず
「え?」って返しておわりみたいなもんで
何のためにあんなの公開したのかマジで正気を疑ったな
その程度の判断も出来ないって
あの会社本当に組織が硬直しきってるんだろうな今更だけど
23: 2023/05/20(土)18:32 ID:al/x3YT5(1/3) AAS
お蔵入りって判断ができない貧乏性だと
結局評判落として客が戻ってこないことになるからな
だから現状のAI性能で、まともに遊べるレベルのゲーム制作の話をしようとすること自体が
アホらしすぎてな
24: 2023/05/20(土)18:37 ID:/3Kmnu9G(1) AAS
一度でも自分で試してみたなら分かるけど
AIがコーディングしてくれる!なんてのもまだまだ無理だしな
1から作るよりはマシな場合もある程度の手直し必須のバグだらけのコード吐く
ただ時間の問題だとは思う、ちゃんと有用性のあるコード吐くのに10年掛からんと思う
25: 2023/05/20(土)18:57 ID:UjwmGxJV(1/4) AAS
そのうち喋るだけでゲームが作れるようになるのか
楽そうだけどやりがい無くなりそうやな
26: 2023/05/20(土)19:19 ID:al/x3YT5(2/3) AAS
人間が遊んで面白いもの作るのは、200年じゃ無理だろうな
メソッドだけで作れるなら、すでにすべてのゲームがヒットしてる
支離滅裂な小説書かせても、なろうの一番つまらないものよりつまらない
サルにシェイクスピア書かせようとするのと同レベル
27: 2023/05/20(土)19:22 ID:UjwmGxJV(2/4) AAS
つまりあんたの言い分だと
結局人間が細かいところをチューニングすることになるのかな
そうかもね
28: 2023/05/20(土)19:33 ID:al/x3YT5(3/3) AAS
AIネタ擁護目的の曲解だな
機械は道具であって、「やりたいこと」を持てるのは人間だけ
ありえるとしたら、根本を作って全体をまとめるのが人間だろう
そんで、全体をまとめる能力ってのは、細部制作能力がなければ身につかない
AIが実用的になり得るとしても、その結果は「できることの幅」が広がるだけで
楽になることはないだろう。
CGが映画にもたらしたのは、制作の複雑化と、クソ映画の量産
省1
29: 2023/05/20(土)19:34 ID:6/JuVc1y(1) AAS
いまんところChatGPTは最高級言語って感じだな
AIのお気持ちを理解してちゃんとAIが理解しやすそうな文を書かないとダメ
30: 2023/05/20(土)20:36 ID:/HEa23nq(2/2) AAS
Indie Live EXPO見てるとすげー量にめまいがするな
31: 2023/05/20(土)22:11 ID:UjwmGxJV(3/4) AAS
インディーエキスポ感動した
制作者の熱意が凄い
32: 2023/05/20(土)22:40 ID:CFMbQiWG(1) AAS
ノベルゲームコレクションでイラストにAI使ってるノベゲー見つけた
ほかのより飛びぬけてクオリティ高く見えるな
気楽にフリゲーはかなり作りやすくなってそうだ
33: 2023/05/20(土)22:43 ID:yQav/QMt(4/5) AAS
>>16
これ
34: 2023/05/20(土)22:48 ID:zV1A9v+5(1) AAS
>>20
あれはスクエニとしては先に唾つけておいただけなんじゃないかと思ったり
放っておくと他社が特許出願しそうだし
35: 2023/05/20(土)22:57 ID:UjwmGxJV(4/4) AAS
ヴァンパイアサバイバー系と
スライザスパイア系が多くて胃もたれする…
仕方ないね雨後は
たけのこが生えるもんだからね
36: 2023/05/20(土)23:14 ID:6MFdr1mH(4/4) AAS
何本が光るものがあったね。
結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。
37: 2023/05/20(土)23:53 ID:yQav/QMt(5/5) AAS
インディーエキスポってのがあるのか…
これで出ればよかった
動画リンク[YouTube]
38: 2023/05/21(日)01:57 ID:MaRZs4Dw(1) AAS
ヴァンサバはコリジョン省けるから作るのが比較的楽なのが、増える要因でもある
39: 2023/05/21(日)03:33 ID:92bFhs3/(1/7) AAS
え?どういうこと?
BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの?
40(1): 2023/05/21(日)04:13 ID:MBii26aq(1) AAS
すまん、言葉足らずになってたな
すり抜けしない移動衝突のこと
マップがシンプルとか他にもあるけど、色々と省エネになってる
41: 2023/05/21(日)09:27 ID:8eyMP5Z0(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
42(1): 2023/05/21(日)11:12 ID:wRlifuTx(1/4) AAS
ゲームエンジン使ってるなら
オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ?
すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが
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