[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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317: 2023/05/27(土)22:28 ID:pAXjQ/dT(10/12) AAS
いや、サブスク時代から使ってるからしってるけど、総合雑談でしゃべる内容じゃないだろ
318(1): 2023/05/27(土)22:33 ID:pAXjQ/dT(11/12) AAS
>>319 296のUnity使いがアンリアルクエストに対して「新規で実装するならともかくやったことあるならコピペするたけだしまあ」って言ったから基本ブループリントはコピペしないで作るってレスを書いた
それともUnreaLQuestで全員コピペ使ってるとでも
319(1): 2023/05/27(土)22:35 ID:pAXjQ/dT(12/12) AAS
>>316 だった。
320: 2023/05/28(日)01:50 ID:yc4P/4Cz(1/3) AAS
>>314
自分も含めてだが?
321: 2023/05/28(日)01:51 ID:yc4P/4Cz(2/3) AAS
>>318
どっちにしろアンリアルクエストなんてテンプレ通りのなんちゃってゲームしか作れないじゃん
322(1): 2023/05/28(日)02:04 ID:iq39s5/5(1/2) AAS
アンリアルクエストやってるけど取っ掛かりとしては良いんじゃない?質問も出来るし
色々機能があるのは分かったけどUIがすごい使いづらく感じたわ
323: 2023/05/28(日)02:24 ID:sRH0qrwd(1/5) AAS
へえークエスト初級やってるなら商品も出るし今から参加してみるか。
324: 2023/05/28(日)02:46 ID:yc4P/4Cz(3/3) AAS
>>322
いやゴミだよ
普通にUnityで教本見たほうが早い
325(1): 2023/05/28(日)03:36 ID:mnpG7/sk(1) AAS
ハッピーサイエンスの動画つまらん
326(1): 2023/05/28(日)03:54 ID:sRH0qrwd(2/5) AAS
誰かのせいではっびーサンライズに悪いイメージが付いたな.
晒された本人は苦々しく思ってるんじゃないか
327(1): 2023/05/28(日)04:43 ID:ZBp7bt54(1/4) AAS
晒したやつは多分アンチだな
あんな風に称賛しながら5chにURL貼るとか
あわよくばスレで叩かれる方向に持っていきたかったんだろう
328: 2023/05/28(日)06:26 ID:x9WhSnLr(1/4) AAS
>>325
めっちゃおもろいけど
これ面白いとならんのってゲーム開発したことないだけじゃね?
329: 2023/05/28(日)06:26 ID:x9WhSnLr(2/4) AAS
>>326
ここでハッピーサンライズアンチやってるやつの主張とかスルーでいいわ
330(1): 2023/05/28(日)06:27 ID:x9WhSnLr(3/4) AAS
>>327
逆だよ
お前らが真面目にゲーム作ってるなら共感できるところめちゃくちゃあると思ったけどお前たちに期待した俺が馬鹿だったわ
331: 2023/05/28(日)06:28 ID:x9WhSnLr(4/4) AAS
いつの間にか総集編出てるやんけ!
動画リンク[YouTube]
332(1): 2023/05/28(日)06:37 ID:6Sl1jZGz(1) AAS
他の制作者の動画見てる時間有ったら自分の手動かすわ。制作実況見てる人って開発者以外が多いんじゃない?
333(1): 2023/05/28(日)06:43 ID:S+IIMFFs(1) AAS
結果だけ見て良さそうな部分は取り入れたりするだろうけど過程を見たって面白くねえわな
334(1): 2023/05/28(日)06:47 ID:sRH0qrwd(3/5) AAS
作ってるジャンルや使用言語が違っても見ないやろ
貼ってるやつは嵐じゃね
335(1): 2023/05/28(日)06:50 ID:ZBp7bt54(2/4) AAS
>>330
それが余計なんだよ
ちなみに俺はハッピーサプライズは晒される前からチャンネル登録してたから
ここで晒すような真似するのはマジでやめてほしかったわ
336: 2023/05/28(日)06:50 ID:sRH0qrwd(4/5) AAS
それぞれ見たい動画のブックマークしてるだろう。
例えばUnity使いが地バツ見せられても何もおもろくないやろ。わざわざ貼る必要無し。
337(1): 2023/05/28(日)06:54 ID:ZBp7bt54(3/4) AAS
それ、UE使ってるやつもハッピーサンライズの動画に対して同じように思ってんだろ
338(1): 2023/05/28(日)06:56 ID:sRH0qrwd(5/5) AAS
結局、見たい動画は自分で見つける。
自分だったら海外のばかり見るけど、みたくないやろ。
339: 2023/05/28(日)07:45 ID:+7ooHuIl(1/6) AAS
>>332
動画は見ないのに5chはしてるというねw
340: 2023/05/28(日)07:45 ID:+7ooHuIl(2/6) AAS
>>333
おもれぇよカス
341: 2023/05/28(日)07:46 ID:+7ooHuIl(3/6) AAS
>>334
いや見るけど?
モチベーションを貰う
342: 2023/05/28(日)07:46 ID:+7ooHuIl(4/6) AAS
>>335
はいはいキモイキモイ
343(1): 2023/05/28(日)07:47 ID:+7ooHuIl(5/6) AAS
>>337
前のレスと全く違うこと言っててワロタw
これがUEクオリティ
344: 2023/05/28(日)07:47 ID:+7ooHuIl(6/6) AAS
>>338
海外も見るけど?
345: 2023/05/28(日)08:27 ID:7mKjGzlb(1) AAS
今どきはフリーゲームでも制作過程をオンラインで流してクラウドで支援してもらうのが普通だよなぁ
346: 2023/05/28(日)09:04 ID:iq39s5/5(2/2) AAS
なんでエンタメの動画と技術的な動画とごっちゃにしてんの
347: 2023/05/28(日)09:53 ID:Bdq2RhNC(1) AAS
海外の動画見ないやつってDevlogって体系知らねぇのかな?
348(1): 2023/05/28(日)10:15 ID:zxa4ZNl1(1) AAS
ファミコンのソフト開発とか外人好きだな
厳密には犯罪なのによくやるわ
349(1): 2023/05/28(日)14:26 ID:BvsJy9aZ(1) AAS
他人の動画とスレのチェックばかりの一日で、海外のまで見てる自慢
エンジンはステマのためにさわりしか使ってないのが露骨な
本スレだったら叩かれるに決まってる薄っペらい内容しか書かない
自分でゲーム作ることには一切興味ないって言ってるも同然なんだよなあ
350: 2023/05/28(日)14:32 ID:i5cd68rf(1) AAS
>>348
どういうこと_?
351: 2023/05/28(日)14:38 ID:AMV651Ku(1/4) AAS
>>349
だから10日間は引っ越しでPCが来ないんだっつの
352: 2023/05/28(日)14:39 ID:AMV651Ku(2/4) AAS
逆にお前はどこまでやってるのか気になるわな
俺くらいしか進捗あげてない状況でお前らが何言ってもゴミだなぁとしか思わん
353(1): 2023/05/28(日)15:05 ID:ZBp7bt54(4/4) AAS
>>343
こういう日本語読めない、共感性無い人間の作るゲームは間違いなくクソゲーだろな
354(1): 2023/05/28(日)15:14 ID:y18Jzi/C(1) AAS
実際つくるきもないしつくってもいない自分みたいな奴も少なからずおるやろw
355: 2023/05/28(日)15:19 ID:AMV651Ku(3/4) AAS
>>353
どこが?
お前がハッピーサンライズの視聴者とは全く思えないんだが
356(1): 2023/05/28(日)15:19 ID:AMV651Ku(4/4) AAS
>>354
なにしに来てんだw
357(3): 2023/05/28(日)16:41 ID:i0DNOwLq(1) AAS
>>356
大して金にならないつくってて楽しくもないクソゲーを人生の大事な時間をつぶしてまでつくってる奴を観察して
掃除とか洗濯とかやってるときに無駄な時間だけどゲーム作ってる奴らよりましだなwって気持ちになるために来てるw
358: 2023/05/28(日)16:46 ID:uI67fPpx(1) AAS
「働いたら負けかなと思っています
働いていない今の自分は勝っていると思います(血涙)
359: 2023/05/28(日)17:43 ID:ClTjLl+D(1) AAS
>>357
こういう人間のカスが居座っているのがここだからな
要注意な
360: 2023/05/28(日)17:54 ID:q54poltG(1) AAS
>>357
自己紹介乙
361: 2023/05/29(月)10:03 ID:JdFT/Emz(1) AAS
>>357
人間のカスは出禁
362: 2023/05/29(月)10:18 ID:ewhARC3I(1) AAS
UE信者がいかにゴミカスか露呈したな
363(1): 2023/05/29(月)11:33 ID:qoHPT99C(1) AAS
さっそくUnityステマのデマ工作が始まったな
364(1): 2023/05/29(月)12:01 ID:KcvDymrz(1/2) AAS
エンジン対立煽りしてるアホはゲハで争ってるアホと同レベルだぞ
365(1): 2023/05/29(月)12:09 ID:M6z0z3sE(1) AAS
自分が作りたいゲームの構想とかアイデアとかを一番実現しやすい物を選ぶだけだしな
くだらねえ対立煽りしてる人らはゲームろくに完成させた経験もなく他人が羨ましい半端モンだと思ってるわ
366(1): 2023/05/29(月)12:29 ID:Stboeli6(1) AAS
ストーリーにしか興味ないからノベルゲームなんだよな
完成させてうpったことがある
367: 2023/05/29(月)12:33 ID:aMhVgef2(1/5) AAS
>>363
?
俺Unityのステマしてるか?
368: 2023/05/29(月)12:34 ID:aMhVgef2(2/5) AAS
>>364
俺はUnityでちゃんとゲーム作ってるから有能
You Know?
369(1): 2023/05/29(月)12:34 ID:f5HsdxJv(1) AAS
それは個人の好みだけど
ゲ製の場には来ないでほしいよな
ゲーム作るとかも遊ぶときも、ストーリーは求めてないから
370: 2023/05/29(月)12:35 ID:aMhVgef2(3/5) AAS
>>365
てなるとUnityだな
元々C#で開発しやすいし資料も豊富、HDRPでハイグラフィックにも対応してんだからUnity以外選択肢無いわ
371: 2023/05/29(月)12:35 ID:aMhVgef2(4/5) AAS
>>366
いいね
372: 2023/05/29(月)12:36 ID:aMhVgef2(5/5) AAS
>>369
そりゃお前だけだわ
373: 2023/05/29(月)12:54 ID:KcvDymrz(2/2) AAS
返信レスを一つにまとめられない無能
Unityのフォルダ内もゴチャついてそうだわ
374: 2023/05/29(月)17:42 ID:RzGyJzXb(1) AAS
世界一面白いってことは少なくともエルデやファントムブレード0は超えるってことですよね?
楽しみにしてます
375: 2023/05/29(月)19:28 ID:rnv3Ne/2(1) AAS
そろそろ忘れてやれよ。視聴者数を増やすため方便だろ。
自腹で休まず作ってるなら応援できるけど、他人に作らせてるみたいなんで視界に入れないようにしてる
376: 2023/05/29(月)20:37 ID:/8YDh4ep(1) AAS
元フロム社員とはいえたった1年しか開発参加してないやつに色々作らされる方も大変だな
377(1): 2023/05/30(火)00:31 ID:XUQ1rIW2(1) AAS
本気じゃない奴が1億のクラファンするかね
378: 2023/05/30(火)01:30 ID:IQKHHO21(1) AAS
もうあとには引けないという状況
379: 2023/05/30(火)01:56 ID:wxMWv8IX(1) AAS
>>377
たぶん最初は本気だった。
でもそれはダニング=クルーガー効果で実力を錯覚してただけ。
途中で能力の不足に気づいたけど、広げた風呂敷を畳めなくなった。
体験版は講談社に催促されて仕方なくリリースした感がある。
380: 2023/05/30(火)02:49 ID:yxYZpZQx(1/8) AAS
あれだけ大きいことを言ったならクラファンで集めた400万でリリースまで行けばいいものを、キャンセルしたからなぁ。
2年という学校(講談社)を卒業したのに、社会の荒波を知ってまた学生に戻った感じに見えた。
381(1): 2023/05/30(火)03:28 ID:yxYZpZQx(2/8) AAS
ワナビーの特徴としてダニング=クルーガー効果あるね
講談社の募集とか見る限り、「場慣れしたクリエーターに作らせる」より、「ワナビーに金もたせたら面白いゲームができるんじゃないか」と思って実験してる節がある
382: 2023/05/30(火)03:38 ID:eh7zfn3h(1) AAS
体験版でクラファンのゴール設定と現実の出来の超絶乖離がモロバレしたからな
講談社はちゃんとしたディレクターつけた方がいいぞ
383: 2023/05/30(火)05:56 ID:xhPzUS5F(1) AAS
当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな
384(2): 2023/05/30(火)06:06 ID:PMygGGUm(1/3) AAS
講談社のスタッフもテストプレイに参加した上であの体験版にGOサイン出したわけだろうし
講談社の人間がディレクター役に就いたとしてもあんまし変わらん気がするな
とりあえず早めにコンセプトアート描く人捕まえて世界観を説明した方が良さそう
ソウル系はゲーム部分と同じくらい厨二心をくすぐる世界観が重要だし
385: 2023/05/30(火)06:40 ID:NzS23gXM(1/2) AAS
>>384
講談社は体験版プレイしたとき難しいしクソだってずっと言ってたぞ
ハイタカがゴリ押ししただけ
動画リンク[YouTube]
386: 2023/05/30(火)07:30 ID:yxYZpZQx(3/8) AAS
半年前にやんわりとダメ出しされてるじゃん。
修正せずにそのまま体験版出したとしか思えん
387: 2023/05/30(火)07:34 ID:yxYZpZQx(4/8) AAS
>>384 ストーリーとかも講談社まかせのようなこと言っていたし,アートもまかせるんじゃね
プログラムもやらないなら本人いらん気もするが...
388: 2023/05/30(火)12:20 ID:IcJ4esP8(1/4) AAS
>>381
他の奴は割と実績ある奴なんだよなぁ
元ゲーム会社勤めで個人で10年近く作り続けてる奴もおるし
389: 2023/05/30(火)14:42 ID:NzS23gXM(2/2) AAS
まぁハイタカもフロム居たことあるっちゃあるから選出されたんじゃねぇの?
経歴なんてなんとでも偽れる
390: 2023/05/30(火)16:11 ID:h8ZfeWps(1/2) AAS
彼のヤバイ所は技術力がないじゃなくて開発力がない所なんだよな
タスクの優先度付け、取捨選択、スケジューリングの仕方がざるなら完成するまで何年何億とかよく分からない見積もりになるよ
391: 2023/05/30(火)16:40 ID:E/v5CGVN(1) AAS
ダニングクルーガー効果自体はデマなんで他のちょうどいい表現ないかな
392(2): 2023/05/30(火)16:45 ID:yxYZpZQx(5/8) AAS
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた
クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか
393: 2023/05/30(火)17:05 ID:dcvmYWJD(1) AAS
似た感じのものとしてコンコルド効果があるが
コンコルドは完成すればコストはとにかく、すごいスペックになるけど
こいつの場合は完成してもスペックは不明だからな
394: 2023/05/30(火)17:14 ID:IcJ4esP8(2/4) AAS
>>392
あの件に関してはもう完全敗北やね
結果が出た時に向こうが何か触れてくれればプロレスみたいな形で終われるかもだけど
ほれ見たことかとか一切なしで完全スルーやもん。敢えて触れないって最高の気分やろな
今の日本では何事においても言えるかもしれんが正当な指摘すらイチャモン扱いするとこあるからなぁ
これやり始めるとマジで衰退の一途しかないわ
395: 2023/05/30(火)17:53 ID:YtK8qwA+(1) AAS
どっかで選出理由見たなと思ってたけどこれだった
2chスレ:gamedev
416 おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q sage 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。
396: 2023/05/30(火)17:53 ID:PMygGGUm(2/3) AAS
今回の件は言った通りになったけど、あの指摘したカメムシみたいなアイコンの人も
本人は実績も実力も謎だし基本的に何にでもいかにも正論風にイチャモン付ける人間だから
今回は数撃った中でハイタカにはクリーンヒットした感じ
397(1): 2023/05/30(火)18:03 ID:IcJ4esP8(3/4) AAS
俺もまあ会社勤めからの個人開発になろうってところなんだけどさ
もしそれなりに売れたらクリエイターズラボ応募者だったって公表するわ
売れなかったらそのままフェードアウトだけどもw
他の採用者見てもネームバリューありきだから全く駆け出しの支援になってないよねアレ
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