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ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 22:11:28.30 ID:UjwmGxJV インディーエキスポ感動した 制作者の熱意が凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 22:40:28.69 ID:CFMbQiWG ノベルゲームコレクションでイラストにAI使ってるノベゲー見つけた ほかのより飛びぬけてクオリティ高く見えるな 気楽にフリゲーはかなり作りやすくなってそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 22:43:40.58 ID:yQav/QMt >>16 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 22:48:32.27 ID:zV1A9v+5 >>20 あれはスクエニとしては先に唾つけておいただけなんじゃないかと思ったり 放っておくと他社が特許出願しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 22:57:15.21 ID:UjwmGxJV ヴァンパイアサバイバー系と スライザスパイア系が多くて胃もたれする… 仕方ないね雨後は たけのこが生えるもんだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 23:14:04.85 ID:6MFdr1mH 何本が光るものがあったね。 結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 23:53:42.22 ID:yQav/QMt インディーエキスポってのがあるのか… これで出ればよかった https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 01:57:42.61 ID:MaRZs4Dw ヴァンサバはコリジョン省けるから作るのが比較的楽なのが、増える要因でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 03:33:44.36 ID:92bFhs3/ え?どういうこと? BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 04:13:52.59 ID:MBii26aq すまん、言葉足らずになってたな すり抜けしない移動衝突のこと マップがシンプルとか他にもあるけど、色々と省エネになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 09:27:55.34 ID:8eyMP5Z0 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 11:12:20.75 ID:wRlifuTx ゲームエンジン使ってるなら オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ? すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:17:29.38 ID:92bFhs3/ ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。 アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:21:03.77 ID:92bFhs3/ >>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:28:28.02 ID:wRlifuTx >>44 そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは? 2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:17:42.28 ID:92bFhs3/ 古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:37:19.09 ID:wRlifuTx まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 15:53:07.12 ID:X4jgAPyY バンパイヤサバイバーってゲームエンジン何つかってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 16:04:35.39 ID:r/9oDuNx うんちぃじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 16:22:31.97 ID:TEscSrxc クレジットにPhaser3って出てるからそれなんだろうけど、クレジットのその後ろに何故かUnityが上下左右逆の文字で書かれてるのはどういう意味なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:17:47.63 ID:hYSO/vxX アンチってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:54:46.78 ID:92bFhs3/ >>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし 使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:02:36.54 ID:92bFhs3/ GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:28:02.39 ID:1lgO4QyR やっぱUnity最強なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:38:58.33 ID:wRlifuTx >>52 使えない子なのな… 一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、 物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:22:40.54 ID:z5cHW8MU 例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー 普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:42:26.53 ID:2Ymh/XY8 みんなシナリオって何で管理してる? おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:02:43.22 ID:CIIPRCHJ OlivineEditor 小説家が使うアウトラインプロセッサー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/58
59: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/05/21(日) 22:03:21.55 ID:92bFhs3/ >>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:31:12.00 ID:ShBpKjno 3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね 衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし 2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:35:30.43 ID:X4jgAPyY メタバースはUnreal Engine一強になったとか言うバカの思考回路がわかった これメタバース=株だと思ってるわw 頭悪すぎる https://i.imgur.com/wSuNE6j.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 23:49:21.07 ID:DUcbGozX ノンアルコールビール飲んで酔っ払いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 23:50:03.60 ID:EcsZZu+P メタバースは知らんけどUnityは終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 00:56:14.71 ID:JN5HcjrD UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。 最近は1~2秒になって驚いた. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 01:26:36.63 ID:R3WOhFJV Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし 当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか 「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 01:26:52.07 ID:R3WOhFJV 誤爆w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 02:55:14.59 ID:5NUaG9zF >>63 Unreal Engineの方が先に終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 03:03:37.97 ID:tey52Gis よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 03:19:06.18 ID:5NUaG9zF >>68 ネット系が弱いから多分無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 05:03:28.09 ID:PGLpVaFY >>9 お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:40:25.26 ID:ciQtBXiV >>64 その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:05:38.71 ID:Kzaf6VX4 >>70 世間の話をするなら 報連相を怠って無断変更するやつは評価されないよ こんな変更いちいち報告するまでもないなって自己判断は危険 まだ学生なら社会に出るときは気を付けたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:07:16.24 ID:9Cm8Pcak 草 お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:15:01.98 ID:uOUc9eyv スレ立てごときでイキるあたり スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな 無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:18:13.89 ID:Kzaf6VX4 >>73 俺は無断変更したことに対して文句言っただけだが いつ俺が「次スレ指定の追加」に対しておかしいって言ったの? 思い込みやめな? 勝手に追加したならせめて事後報告するのは当然のことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:24:47.27 ID:Kzaf6VX4 A「テンプレに次スレ指定追加しました」 B「乙、それくらいならOK」 で終わることなのに A「...」 B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」 A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」 これだからな こんなやつが世間を語るとかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:13:23.31 ID:sXsyutiv 1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:25:53.26 ID:Kzaf6VX4 それで言われてる意味が分かってないのか よく分からない反応されたから ちゃんと>>13で説明したら発狂したんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:33:59.18 ID:V49++iav またいつもの自治厨荒らしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:41:57.30 ID:sXsyutiv まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな 本来争う必要のない諍いだからもういいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:44:20.50 ID:Kzaf6VX4 突如蒸し返して煽ってきた>>70が無能だっただけなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:47:29.73 ID:Kzaf6VX4 煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね? どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:50:52.94 ID:PGLpVaFY 連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:03:42.57 ID:Kzaf6VX4 反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな 煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 13:31:43.51 ID:8/eUdaLv こいつ1週間何もできてなくて笑うんだがw https://youtu.be/DTKkbcwCS4g そんなにUnreal Engineってモーション決めるの時間かかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 13:32:36.71 ID:8/eUdaLv さすがブループロトコルに9年費やしただけあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 13:51:30.19 ID:V49++iav もう地罰はいいよ、お腹いっぱい あまりに同じ絵面同じような話ばかりで 叩きやウォッチの対象としても面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 14:10:05.76 ID:8Qca1NYB 地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い 有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 14:14:03.45 ID:V49++iav 叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ つまらんわ UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか 仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 16:21:11.88 ID:X0IFFiV5 だからちばつてなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 16:45:49.48 ID:YtV1d+J1 好き嫌いは別にしても ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 16:51:17.63 ID:dVXSwoqs >>89 UE使ったことないからわからん ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 16:56:55.75 ID:P1+QgJtx BP使うならモーションだろうがなんだろうが 作業は基本的に滅茶苦茶簡単 unityの2/3くらいで済むと思え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:03:47.44 ID:Kzaf6VX4 >>91 風の噂も入ってこねーよ このスレ見てたらの間違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:05:44.85 ID:dVXSwoqs >>93 嘘つけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:10:38.67 ID:Kzaf6VX4 ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:13:41.44 ID:dVXSwoqs だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ 気になるなら動画見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:14:27.46 ID:dVXSwoqs BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:22:58.60 ID:YtV1d+J1 >>94 Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど 体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな 本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:59:49.10 ID:JN5HcjrD BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:20:09.83 ID:JN5HcjrD >>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。 講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。 (アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:24:38.43 ID:ciQtBXiV >>100 さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは 例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:24:50.68 ID:JN5HcjrD >>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。 クラスで一人騒いで浮いた奴。 >>70 蒸し返す必要はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:29:15.78 ID:JN5HcjrD >>102 まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:29:30.84 ID:ciQtBXiV つーか全くの初心者では タイムリミットが数日なら 例え子供向けビジュアル言語の スクラッチ使っても厳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:31:54.05 ID:ciQtBXiV >>104 それ教科書通りに進めよう 的なチュートリアルみたいなもんでしょ? 初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:33:38.09 ID:9GNfjqrp >>104 超えれるわけねぇだろw なら地罰はすでにリリースされてるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:34:41.97 ID:9GNfjqrp >>106 Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:35:11.09 ID:fNg/C3yW BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:38:58.80 ID:JN5HcjrD >>109 最低の1ヶ月でできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 18:39:46.70 ID:9GNfjqrp >>109 BPとかUnity以下だろ 拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ なにがいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/111
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