Unityで自作ゲーム作りたい (71レス)
Unityで自作ゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:11:00.86 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>10 😨 そうなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:11:12.07 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>10 😨 そうなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/15
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:17:27.80 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>16 おお!いいですね!頑張りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:48:22.08 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 1対1のターン制コマンドバトルゲームで、自分と相手はそれぞれ2つのフィールドがあります。 キャラクターはHP, speedのステータスがあり、攻撃は?から?まであり、攻撃範囲とダメージ数があります。 キャラクター1:勇者 HP:30, speed:3 攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に12ダメージ 攻撃?:Field1若しくはField2に相手がいるなら相手に5ダメージ 攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に3ダメージ、BattleField2に相手がいるなら相手に7ダメージ ・ゲームの流れ キャラクターの選択をする。 1ターンにできる行動は2つのどちらかのフィールドに行くかを選ぶとこと、?から?の攻撃のうち1つを選択する。 両者の選択が終わったら、speedの高い順から攻撃します。 攻撃が終わったら、次のターンにいき、フィールドと攻撃の選択をします。相手のHPを先に0にしたほうが勝利! このような内容のゲームを作りたいと考えているのですが、初心者にはまだ早いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:58:33.96 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>13 高い... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/19
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 01:02:08.25 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>21 ほんとですか?🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/22
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 14:02:15.72 ID:20nzRmud >>26 やってみます!相手はとりあえず、全ての行動をランダムにしてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 14:30:39.46 ID:20nzRmud >>24 参考にさせていただきます! 自分でコードを書いてゲームを作ってみたいという理由で始めた趣味なのでゆっくりやっていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/30
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