Unityで自作ゲーム作りたい (71レス)
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: 2023/05/19(金)00:48
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18: [] 2023/05/19(金) 00:48:22.08 ID:20nzRmud sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif 1対1のターン制コマンドバトルゲームで、自分と相手はそれぞれ2つのフィールドがあります。 キャラクターはHP, speedのステータスがあり、攻撃は?から?まであり、攻撃範囲とダメージ数があります。 キャラクター1:勇者 HP:30, speed:3 攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に12ダメージ 攻撃?:Field1若しくはField2に相手がいるなら相手に5ダメージ 攻撃?:Field1に相手がいるなら相手に3ダメージ、BattleField2に相手がいるなら相手に7ダメージ ・ゲームの流れ キャラクターの選択をする。 1ターンにできる行動は2つのどちらかのフィールドに行くかを選ぶとこと、?から?の攻撃のうち1つを選択する。 両者の選択が終わったら、speedの高い順から攻撃します。 攻撃が終わったら、次のターンにいき、フィールドと攻撃の選択をします。相手のHPを先に0にしたほうが勝利! このような内容のゲームを作りたいと考えているのですが、初心者にはまだ早いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/18
対のターン制コマンドバトルゲームで自分と相手はそれぞれつのフィールドがあります キャラクターは のステータスがあり攻撃はからまであり攻撃範囲とダメージ数があります キャラクター勇者 攻撃に相手がいるなら相手にダメージ 攻撃若しくはに相手がいるなら相手にダメージ 攻撃に相手がいるなら相手にダメージに相手がいるなら相手にダメージ ゲームの流れ キャラクターの選択をする ターンにできる行動はつのどちらかのフィールドに行くかを選ぶとことからの攻撃のうちつを選択する 両者の選択が終わったらの高い順から攻撃します 攻撃が終わったら次のターンにいきフィールドと攻撃の選択をします相手のを先ににしたほうが勝利! このような内容のゲームを作りたいと考えているのですが初心者にはまだ早いでしょうか?
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