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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:20:01.28 ID:tEv3rxLE >>740 これとかどう? https://note.com/save_yuri/n/ne78868e85441 一番聞きたいコトから直球で伺います。Hytackaのゲーム制作実況YouTubeを見ていると、随所にこだわりを感じるものの、もっと根本的な部分でのゲームの独自性がまだ見えないように思います。Hytackaオリジナルな部分はどこですか? ―まだ着手できてないんですよ。僕のやりたいコアな部分っていうのは。 「俺のゲームでこれがやりたいんだ」っていうこだわりポイントは、どういった内容なんですか?Hytackaオリジナルな部分を教えてください。 ―まずはパーマネントデスをやりたいですね。パーマネントデスっていうのは、ゲーム内で死ぬとセーブデータが全部消えてしまうことを言います。 そして凡ミスか何かで死んで、パーマネントデスを食らいます。プレイヤーの気持ちは、どうなると思いますか? 僕ならブチ切れですよ。腹立ててゲーム辞めますね。 ―そうです。それでいいんです。辞めてほしんです。卒業してほしい。 ん?今めちゃくちゃクエスチョン・マーク浮かんでますけど...。 ―まずは一回卒業してもらって、3週間後くらいに戻ってきてほしいんです。「やっぱり、やるしかないやろ。面白いから」って笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/743
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:35:04.73 ID:r5XFsrxe >>743 ありがとう この板の書き込みみたいなインタビュー回答だ。ここに匿名で書き込んで反響乞うてたら、もっと建設的な批判が得られただろうな しかし体験版見る限りでは、「パーマネントデス」要素は既に忘れ去られてる様に見える。こだわりじゃなかったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/746
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