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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:23:50.69 ID:26VMBnga >>191 Unityにもルートモーションついてるが? お前はなにも知らないくせに喚くなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/192
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:49:20.25 ID:pZJAAuMc >>192 193 ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。 接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい 一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。 必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/195
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