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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 00:42:37.78 ID:pZJAAuMc >>184 足プルプルしてないか。IK設定してる? 3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。 やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった https://streamable.com/eky8ms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 02:20:32.25 ID:pZJAAuMc >>184 「登場予定モンスター」の動画見た 草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。 (UEには標準で付いている) sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/191
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:49:20.25 ID:pZJAAuMc >>192 193 ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。 接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい 一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。 必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 04:03:02.94 ID:pZJAAuMc あと186のようにシステムが出来てないから グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。 じゃないと血罰のように数年ムダにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/196
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 06:30:06.45 ID:pZJAAuMc https://youtu.be/FzTqrUlXg50?t=777 違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/200
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 06:46:31.76 ID:pZJAAuMc 食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。 他はUnityやGodotがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/203
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 06:56:18.48 ID:pZJAAuMc >お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか? グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。 ウォークスルーのままだよ >UEとかコミュニティがアフィカス これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/205
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:06:38.40 ID:pZJAAuMc 面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:08:42.41 ID:pZJAAuMc 例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:10:46.53 ID:pZJAAuMc >>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料 小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け 最大300フレームと120ジョイントの制限 商用利用OK(収益<$ 100,000 /年) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/211
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:18:04.20 ID:pZJAAuMc Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね IKFK切り替えシームレスだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/216
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:28:07.95 ID:pZJAAuMc 頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:36:15.72 ID:pZJAAuMc あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。 どっちか使いやすい方選ぶのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/219
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:50:23.49 ID:pZJAAuMc >>247 正論だが無駄だよ。 カルト宗教を否定しようとしても信者に理解できないじゃん Unity教は悪じゃないが、盲信しすぎてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:54:12.43 ID:pZJAAuMc 個人でUnityでオープンワールド的なゲームを作る大変さを気づいて目を覚ます時まで話を聞かないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/249
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 13:16:07.26 ID:pZJAAuMc >>250 いや、はげ山で岩も草木も建物遺跡も敵もいない状態やん。 それなら軽快に動いて当たり前。その先。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/256
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 13:27:33.07 ID:pZJAAuMc >>257 なるほど。PCスペック的にUEは無理だし、Unityでもオープンワールド系は難しいと思う。 Sinnerみたいに雑魚いらんからステージ制ボス戦のみの7体と戦うというのに変えたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/262
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 13:35:40.77 ID:pZJAAuMc あの血罰ですらプログラマー雇って3年かかって体験版がやっとなんだぞ。 ステージ1作るのに2千万+1億5千万必要というのに何年かけるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/267
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 13:49:33.10 ID:pZJAAuMc 言い過ぎた。その情熱があればワナビらないで完成できるかもな。 でも最初は小さいので試したほうがいいよ。 因みにアフィカスとは >掲示板などに寄生し、悪質行為によってアフィリエイト(広告)収入を得るカス そもそもゲームエンジンを触ったことなさそうななんJに聞くのが間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/270
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 14:11:57.00 ID:pZJAAuMc >「アフィカス」は「対立煽り」で場を荒らす >「対立煽り」も、行うアフィカスが多く嫌われる迷惑行為です。 >特定の物や人、集団を過激な言葉で中傷し、ファンが怒って言い争いが始まるよう仕向けます。 あ!。UEを不自然なぐらい貶していたのはそういう事か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/277
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:41:48.98 ID:pZJAAuMc >>291 業者といわれる所以は、非難してるアフィカスと同じ行動(対立煽りやったり毎度アゲたり)してるからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/296
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