[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
190
(3): 2023/05/03(水)00:42 ID:pZJAAuMc(1/21) AAS
>>184
足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
動画リンク[Streamable]
191
(1): 2023/05/03(水)02:20 ID:pZJAAuMc(2/21) AAS
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
195
(1): 2023/05/03(水)03:49 ID:pZJAAuMc(3/21) AAS
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
196
(1): 2023/05/03(水)04:03 ID:pZJAAuMc(4/21) AAS
あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。
じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
200
(1): 2023/05/03(水)06:30 ID:pZJAAuMc(5/21) AAS
動画リンク[YouTube]
違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ
203
(1): 2023/05/03(水)06:46 ID:pZJAAuMc(6/21) AAS
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。
他はUnityやGodotがいいと思う。
205
(2): 2023/05/03(水)06:56 ID:pZJAAuMc(7/21) AAS
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。
ウォークスルーのままだよ

>UEとかコミュニティがアフィカス
これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか
209
(1): 2023/05/03(水)07:06 ID:pZJAAuMc(8/21) AAS
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。
210
(1): 2023/05/03(水)07:08 ID:pZJAAuMc(9/21) AAS
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし
211
(1): 2023/05/03(水)07:10 ID:pZJAAuMc(10/21) AAS
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)
216
(1): 2023/05/03(水)07:18 ID:pZJAAuMc(11/21) AAS
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね

IKFK切り替えシームレスだし
218: 2023/05/03(水)07:28 ID:pZJAAuMc(12/21) AAS
頑張って。
219: 2023/05/03(水)07:36 ID:pZJAAuMc(13/21) AAS
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。
どっちか使いやすい方選ぶのがいいね
248: 2023/05/03(水)12:50 ID:pZJAAuMc(14/21) AAS
>>247 正論だが無駄だよ。
カルト宗教を否定しようとしても信者に理解できないじゃん
Unity教は悪じゃないが、盲信しすぎてる
249
(1): 2023/05/03(水)12:54 ID:pZJAAuMc(15/21) AAS
個人でUnityでオープンワールド的なゲームを作る大変さを気づいて目を覚ます時まで話を聞かないだろう
256
(1): 2023/05/03(水)13:16 ID:pZJAAuMc(16/21) AAS
>>250 いや、はげ山で岩も草木も建物遺跡も敵もいない状態やん。
それなら軽快に動いて当たり前。その先。
262
(1): 2023/05/03(水)13:27 ID:pZJAAuMc(17/21) AAS
>>257
なるほど。PCスペック的にUEは無理だし、Unityでもオープンワールド系は難しいと思う。
Sinnerみたいに雑魚いらんからステージ制ボス戦のみの7体と戦うというのに変えたほうが良さそう
267
(1): 2023/05/03(水)13:35 ID:pZJAAuMc(18/21) AAS
あの血罰ですらプログラマー雇って3年かかって体験版がやっとなんだぞ。
ステージ1作るのに2千万+1億5千万必要というのに何年かけるんだ
270
(1): 2023/05/03(水)13:49 ID:pZJAAuMc(19/21) AAS
言い過ぎた。その情熱があればワナビらないで完成できるかもな。
でも最初は小さいので試したほうがいいよ。

因みにアフィカスとは
>掲示板などに寄生し、悪質行為によってアフィリエイト(広告)収入を得るカス
そもそもゲームエンジンを触ったことなさそうななんJに聞くのが間違ってる
277
(1): 2023/05/03(水)14:11 ID:pZJAAuMc(20/21) AAS
>「アフィカス」は「対立煽り」で場を荒らす
>「対立煽り」も、行うアフィカスが多く嫌われる迷惑行為です。
>特定の物や人、集団を過激な言葉で中傷し、ファンが怒って言い争いが始まるよう仕向けます。

あ!。UEを不自然なぐらい貶していたのはそういう事か。
296
(1): 2023/05/03(水)17:41 ID:pZJAAuMc(21/21) AAS
>>291
業者といわれる所以は、非難してるアフィカスと同じ行動(対立煽りやったり毎度アゲたり)してるからじゃね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s