[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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432: 2023/05/05(金)19:07 ID:pUIi0jk9(1/11) AAS
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
433: 2023/05/05(金)19:08 ID:pUIi0jk9(2/11) AAS
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
438: 2023/05/05(金)20:13 ID:pUIi0jk9(3/11) AAS
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
443: 2023/05/05(金)21:30 ID:pUIi0jk9(4/11) AAS
>>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
450(2): 2023/05/05(金)22:16 ID:pUIi0jk9(5/11) AAS
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論
たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
453: 2023/05/05(金)22:29 ID:pUIi0jk9(6/11) AAS
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
457: 2023/05/05(金)22:56 ID:pUIi0jk9(7/11) AAS
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
458(1): 2023/05/05(金)22:57 ID:pUIi0jk9(8/11) AAS
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
461: 2023/05/05(金)23:17 ID:pUIi0jk9(9/11) AAS
>>460
だからそれ結果論でしょ
ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって
463(1): 2023/05/05(金)23:27 ID:pUIi0jk9(10/11) AAS
>>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
466: 2023/05/05(金)23:35 ID:pUIi0jk9(11/11) AAS
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
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