[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
308: 2023/05/04(木)03:12 ID:jwuSf4Xn(1/12) AAS
sakura Rabbitsは何年もTECHDEMO的なシーンに重きを置いてるからな
TPSのシーンあるけど完成するかは謎
309: 2023/05/04(木)03:36 ID:jwuSf4Xn(2/12) AAS
そもそもUnityで何がしたいのかわからん
グラフィックを極めたい ← おもしろいゲームを作りたい → プログラムを極めたい
全部やろうとか無理だろ
310: 2023/05/04(木)03:38 ID:jwuSf4Xn(3/12) AAS
血罰のようにアセット使って世界一おもしろいゲームをつくるぜ!
というようなものがあっても茨の道だ
312: 2023/05/04(木)04:30 ID:jwuSf4Xn(4/12) AAS
プログラマーが二人いても効率悪いと思うのだが血罰の人自体は何やってるの
315: 2023/05/04(木)06:32 ID:jwuSf4Xn(5/12) AAS
>>313 2人しかいないのにプランナー専属がいるのに驚いた。
もう片割れがプログラマーならアート関連(グラッフィック全般)やるけど
316: 2023/05/04(木)06:46 ID:jwuSf4Xn(6/12) AAS
>>314 そうなんだよ301がSakuraRabbitみたいなアーティストを目指すならわかるが、
個人でいきなりモンハンみたいなオープンワールドゲームをつくるっていう。
流石にどっちかにしぼらないと未完か中途半端な作品になってしまう
318: 2023/05/04(木)07:49 ID:jwuSf4Xn(7/12) AAS
個人開発でプランナー専属だとゲームできないし、どれくらいかかるか工数も読めないからゲーム作る作業一通りやれるでしょ。
サークルでも、企画案を出したらメンバーで案に対して意見を出してそれから作業に入ると思うんだけど他はちがうのかな
321: 2023/05/04(木)09:16 ID:jwuSf4Xn(8/12) AAS
うそだろ。プランナーって人気なんだ。
グラフィッカーかプログラマーばかりと思ってたのに・・
323: 2023/05/04(木)09:22 ID:jwuSf4Xn(9/12) AAS
>>319
たしかに・・・データベース扱ったり、将棋とかカードゲームをプログラムできん人なイメージある。
327: 2023/05/04(木)11:10 ID:jwuSf4Xn(10/12) AAS
持ち込みの企画書の話聞いたことあったけど、たいてい売れてるゲームをちょっとアレンジしてオリジナルで持ってくるっていうてたなぁ
329: 2023/05/04(木)11:51 ID:jwuSf4Xn(11/12) AAS
講談社の賞とか技術力より企画を求めているし、今後そういうの増えるかもなぁ
332: 2023/05/04(木)14:13 ID:jwuSf4Xn(12/12) AAS
↑視聴数増えて本人が喜ぶだけだから見ないほうがいい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s