[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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474(1): 2023/05/06(土)00:26 ID:cjugVvXc(1/11) AAS
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
画像リンク[jpg]:deai.mokuren.ne.jp
476(1): 2023/05/06(土)00:38 ID:cjugVvXc(2/11) AAS
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter
他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
478(1): 2023/05/06(土)00:45 ID:cjugVvXc(3/11) AAS
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
480(1): 2023/05/06(土)01:09 ID:cjugVvXc(4/11) AAS
なるほど。
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
482(1): 2023/05/06(土)01:43 ID:cjugVvXc(5/11) AAS
ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。
ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
486(1): 2023/05/06(土)12:48 ID:cjugVvXc(6/11) AAS
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
画像リンク[jpg]:deai.mokuren.ne.jp
490: 2023/05/06(土)13:24 ID:cjugVvXc(7/11) AAS
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。
492(1): 2023/05/06(土)13:37 ID:cjugVvXc(8/11) AAS
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
498(1): 2023/05/06(土)15:19 ID:cjugVvXc(9/11) AAS
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
500: 2023/05/06(土)15:53 ID:cjugVvXc(10/11) AAS
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
509: 2023/05/06(土)21:03 ID:cjugVvXc(11/11) AAS
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
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