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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:20:14.26 ID:WGm6K3SH 本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/844
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:37:42.84 ID:WGm6K3SH >>841 メタバース実装するとなると まさかブループリント使うわけじゃあるまいし 互いにc++とc#だろ? 素人が1から実装するならともかく企業がやるなら それぞれでそんな変わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/847
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:44:39.61 ID:WGm6K3SH >>848 ソフト自体の難易度じゃなくて unity慣れしてる開発者だらけで しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/850
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.18 ID:WGm6K3SH >>851 ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/853
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:26.82 ID:WGm6K3SH そんな差があるのか c++おっそろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/855
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:38:40.64 ID:WGm6K3SH java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ 処理速度最悪でゲームには全く使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/860
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