[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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844
(1): 2023/05/16(火)11:20 ID:WGm6K3SH(1/6) AAS
本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな
847
(1): 2023/05/16(火)11:37 ID:WGm6K3SH(2/6) AAS
>>841
メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?
850
(1): 2023/05/16(火)11:44 ID:WGm6K3SH(3/6) AAS
>>848
ソフト自体の難易度じゃなくて
unity慣れしてる開発者だらけで
しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?
853
(1): 2023/05/16(火)11:46 ID:WGm6K3SH(4/6) AAS
>>851
ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
855: 2023/05/16(火)11:47 ID:WGm6K3SH(5/6) AAS
そんな差があるのか
c++おっそろしいな
860: 2023/05/16(火)12:38 ID:WGm6K3SH(6/6) AAS
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない
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