[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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25: 2023/04/27(木)11:27 ID:NMSLstnU(1/11) AAS
ふつう、個人でリリースまでいったなら出来はともかく頑張ったってねぎらうじゃん
血罰があんなに叩かれたのは「世界一おもしろい」体験版に拒否反応が出たからだろう。
かといって話題にならなければできが良くても売れないだろうし難しいところだね。
26
(1): 2023/04/27(木)11:33 ID:NMSLstnU(2/11) AAS
血罰だけど知名度があるからケーススタデイとして共有活用するのは有りだと思う
ゲーム作り始めた初心者とか学ぶこと多いんじゃないか
28: 2023/04/27(木)11:56 ID:NMSLstnU(3/11) AAS
いやストア利用料3割、税、もろもろ手数料とか引いて5割ぐらいと思ったほうがいいよ
パブリッシャー通したり、外注頼んだりしたらもっと減るわけで
29: 2023/04/27(木)11:59 ID:NMSLstnU(4/11) AAS
てか5000円のプライスって大手じゃん。w
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(1): 2023/04/27(木)12:29 ID:NMSLstnU(5/11) AAS
32のこと誰もしらないって
37
(1): 2023/04/27(木)12:43 ID:NMSLstnU(6/11) AAS
Unityちゃんが徘徊する動画みたがエッジが汚いように見える(チラチラしてる)他のエイリアス試しては?
カメラ動かしたとき、かくついているように見えるのはカメラの補完がうまくいってないかポストエフェクトかけすぎでPCスペックが追い付いてないか

字幕や音声入れてテンポよく編集したら人気でるかもしれん、。がんばってくれ
39
(1): 2023/04/27(木)12:48 ID:NMSLstnU(7/11) AAS
あーUE叩いていた人か
面白いゲーム完成したとしても、UE使いがレビューにアンチコメ入れるからフォールンや地罰みたいに得策じゃないぞ。
40
(1): 2023/04/27(木)12:58 ID:NMSLstnU(8/11) AAS
エッジがチラチラ騒いでいたの今ならUnityの標準で綺麗に出せると思う
動画リンク[YouTube]
44
(1): 2023/04/27(木)15:39 ID:NMSLstnU(9/11) AAS
UEのAutoExplosureならゲームで明るさをコントロールするために、オートを切ってマニュアルにしてる
理由はわかると思うけど
52: 2023/04/27(木)19:24 ID:NMSLstnU(10/11) AAS
>>47 いやちがう。Unityもデモ以外はずすでしょ。
54: 2023/04/27(木)19:29 ID:NMSLstnU(11/11) AAS
49がいいこと言った。まじでそれ。
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