[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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610(1): 2023/05/10(水)01:22 ID:JtEeHYJ0(1/7) AAS
血罰より先に出せばいいんじゃないか。
612(1): 2023/05/10(水)01:45 ID:JtEeHYJ0(2/7) AAS
>1つのモーションならなんとか自分の力でできるけど移動とかの8方向をブレンドするモーシ
Unity大変だな
615(2): 2023/05/10(水)02:18 ID:JtEeHYJ0(3/7) AAS
じぶんでしんどいっていってるじゃん。
あるよ
620(1): 2023/05/10(水)03:30 ID:JtEeHYJ0(4/7) AAS
>>617 早くMegaScan使ったレベル作って見せてと言うのははげ山では負荷は気づかないからね。
やっと気づいたか。
一つ前のRyzen9の16CPUの32スレッド。それでもリアルを追求すると重い。
623: [age] 2023/05/10(水)03:42 ID:JtEeHYJ0(5/7) AAS
他人の記事貼らず、自分で作ってアピールしてね。
625(1): 2023/05/10(水)04:21 ID:JtEeHYJ0(6/7) AAS
>>624 こっちで活動しなよ。今、野球マンも不在だから・・
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
2chスレ:gamedev
645(1): 2023/05/10(水)13:33 ID:JtEeHYJ0(7/7) AAS
>>621
もうすぐ一週間でUnreal使ったゲーム制作イベントが開催されるから、それと自分の数ヶ月で作ってる作品を比較したらいいじゃん
それまで先行してUnityで負けないようにつくれ
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