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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:25:56.49 ID:DYyzY3cw ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/858
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw 最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw) Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/864
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな 実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:17:22.56 ID:DYyzY3cw いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/869
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:46:48.40 ID:DYyzY3cw >>870 その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど) ↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる int i = 1.0f; あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。 Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/872
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 22:42:51.62 ID:DYyzY3cw >>887 最初の作品、ソウルキャリバー乙 件の人のはCS機のストーリモード未満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/890
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