[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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469(1): 2023/05/06(土)00:00 ID:/Pn4ZZ4/(1/12) AAS
お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
動画リンク[YouTube]
470: 2023/05/06(土)00:02 ID:/Pn4ZZ4/(2/12) AAS
>>451
エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって
471: 2023/05/06(土)00:08 ID:/Pn4ZZ4/(3/12) AAS
ReactiveX良いね
というか
>>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ
473: 2023/05/06(土)00:15 ID:/Pn4ZZ4/(4/12) AAS
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする
475: 2023/05/06(土)00:34 ID:/Pn4ZZ4/(5/12) AAS
>>474
スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?
477: 2023/05/06(土)00:41 ID:/Pn4ZZ4/(6/12) AAS
>>476
なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる
479: 2023/05/06(土)00:54 ID:/Pn4ZZ4/(7/12) AAS
>>478
MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった
ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い…
481: 2023/05/06(土)01:14 ID:/Pn4ZZ4/(8/12) AAS
>>480
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
483: 2023/05/06(土)01:57 ID:/Pn4ZZ4/(9/12) AAS
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…
495(1): 2023/05/06(土)14:16 ID:/Pn4ZZ4/(10/12) AAS
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?
499: 2023/05/06(土)15:37 ID:/Pn4ZZ4/(11/12) AAS
>>498
アホやw
510: 2023/05/06(土)21:20 ID:/Pn4ZZ4/(12/12) AAS
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
動画リンク[YouTube]
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