[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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23: 2023/04/27(木)09:20:06.90 ID:2HyPwMvG(1) AAS
明確な事実としてヲチガイジは「ポジキャンをしない」という傾向がある
まるでネガキャンされるのが嫌で追い出そうとしてると言いたげだが
そもそもヲチガイジはほぼネガキャンしかしない
こいつ信者か?って思う発想自体がズレている
勝手にヲチガイジが「アンチ活動の場としてこのスレを利用している」だけだ
俺はポジキャンだろうとヲチは許さない
28: 2023/04/27(木)11:56:48.90 ID:NMSLstnU(3/11) AAS
いやストア利用料3割、税、もろもろ手数料とか引いて5割ぐらいと思ったほうがいいよ
パブリッシャー通したり、外注頼んだりしたらもっと減るわけで
48: 2023/04/27(木)17:14:52.90 ID:KGrVYUVZ(11/11) AAS
これすごいけどどうやってんだろ?
外部リンク:youtube.com
243(1): 2023/05/03(水)12:18:13.90 ID:eLFRbfBi(6/14) AAS
UE信者のステマ(ダイマ)うぜー ←これなら分かる
UEはアフィカス ← は?意味不明だわ日本語不自由かよ
257(1): 2023/05/03(水)13:18:18.90 ID:26VMBnga(29/48) AAS
>>256
まず自分のPCが第4世代Corei7とGTX1650だから軽快に動かない可能性しかない
それでUnityはガクガクとか言われたら世話ないのでな
UE信者は絶対そういうしな草生やせなかったとか記事にしちゃうくらいだしwww
336: 2023/05/04(木)18:30:45.90 ID:16zjdnTB(1) AAS
サイゲームスのプリコネグランドマスターはオールC#にした
UnityC#でバックエンドjsだのrubyだの違うのめんどくさいってさ
人員の確保以外の理由で別言語選定する理由はよっぽどの理由ない限りないでしょ
これからC#でバックエンド組むところが主流になると思ってる
外部リンク:speakerdeck.com
344(1): 2023/05/05(金)01:56:58.90 ID:dwekg1/8(2/12) AAS
たとえゲームがクソゲーでも
聞く価値がある、糧になる話があるなら
それはそれで聞くべきだと思うがな
345: 2023/05/05(金)02:09:01.90 ID:UFr91BFH(2/26) AAS
>>344
だからねぇってw
418: 2023/05/05(金)16:24:45.90 ID:UFr91BFH(22/26) AAS
>>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ
661: 2023/05/12(金)09:45:32.90 ID:r8a83yBL(1) AAS
それでも2万売り上げたなら何十人かは評価してくれたってことだし次に活かせるな
それが売れたの数本とかだったら何か根本を変えないとだめだろうけど
767(1): 2023/05/15(月)16:59:13.90 ID:r5XFsrxe(9/24) AAS
「嫉妬」とか思い上がりもいいとこだって言っても伝わらない
もう一度言うが、縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬する奴なんていねえよ。そんな茶番に嫉妬するのはネトサポ底辺便所虫業者だけ
・・・ん?ネトサポ案件か?!
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