[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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35: 2023/04/27(木)12:31:55.84 ID:KGrVYUVZ(3/11) AAS
>>34
UnrealEngineについての記事を書いたものだが
452: 2023/05/05(金)22:28:25.84 ID:n4KO23U2(21/28) AAS
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう
538: 2023/05/07(日)22:25:50.84 ID:86BwBp8k(1/2) AAS
3D舐めちゃいかんぞ
美術的素養以外にツールを使いこなす技術とセンスは絵の勉強と同じように時間かかるんだから
早めに手を出すに越したことはない
616: 2023/05/10(水)03:04:03.84 ID:66deAgBV(4/15) AAS
>>615
どれ?
639: 2023/05/10(水)12:21:42.84 ID:0mFwB0vn(2/4) AAS
駄弁ってる所にいきなりYoutubeのリンク張り出す空気読めない奴
681
(1): 2023/05/14(日)14:28:53.84 ID:fw/9FTDd(1/2) AAS
>>678
注意:新興宗教団体の勧誘動画
847
(1): 2023/05/16(火)11:37:42.84 ID:WGm6K3SH(2/6) AAS
>>841
メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?
887
(1): 2023/05/16(火)21:34:08.84 ID:ijeMwC0f(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
929
(1): 2023/05/17(水)21:25:41.84 ID:c9C0gGXl(1/2) AAS
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ
941: 2023/05/18(木)09:17:42.84 ID:+sMMm3/N(1) AAS
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
962: 2023/05/18(木)20:51:59.84 ID:+9m3Uv3y(1) AAS
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい
976: 2023/05/19(金)06:54:47.84 ID:+Ckj7I39(1) AAS
配信にしてもこのゲーム面白いのでおすすめってのと配信のただの添え物では全然意味が変わってくるよな
制作者サイドは前者を期待しているわけだけど大手配信界隈見てると後者の方が多いように見える
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