[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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52: 2023/04/27(木)19:24:50.81 ID:NMSLstnU(10/11) AAS
>>47 いやちがう。Unityもデモ以外はずすでしょ。
207(1): 2023/05/03(水)06:57:45.81 ID:26VMBnga(10/48) AAS
>>205
アフィカスしかいない
2chスレ:livegalileo
259(1): 2023/05/03(水)13:22:27.81 ID:eLFRbfBi(10/14) AAS
>>255
お前がいくら騒いでも言葉の定義は変えられない
5chに書き込んだだけのやつがアフィリエイトする方法を答えてみろ
アフィカスはお前が言い出したことだ
日本語を正しく使えないうえに指摘されても改められないキチガイだと言われたいのか?
403(1): 2023/05/05(金)15:15:24.81 ID:UFr91BFH(15/26) AAS
ちなみにReactiveXを使ってコマンド入力で忍術を発火する処理を実装予定(GW中には実装できれば、、、)
外部リンク:qiita.com
UEってReactiveX使えるのかい???
457: 2023/05/05(金)22:56:25.81 ID:pUIi0jk9(7/11) AAS
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
711(1): 2023/05/15(月)10:20:55.81 ID:EOP/MLpV(1/2) AAS
動画だけの頃は叩かれなかったのにクソゲーの体験版が出た途端に盛大に叩かれてるのは謎だな
妬みかな
きっとそうに違いない!
713: 2023/05/15(月)10:23:12.81 ID:tEv3rxLE(6/21) AAS
>>711
そう思えるのって頭お花畑だよね
いいと思うよ
715: 2023/05/15(月)10:28:02.81 ID:Mf34ZR4W(2/3) AAS
めっちゃ効いてるやん…書き込み内容も全く変わってないし
同じ人じゃないなら過去レスの同意見でも見て自分慰めとけ?
803: 2023/05/15(月)21:03:56.81 ID:9+Brpt4t(7/8) AAS
IDは固定回線じゃないとコロコロ変わるんじゃないか
俺は回線弱者だからパソコンをスリープ復帰させるたびに変わるわ
たまに変わらないときもあるがこういういちゃもん付けられること考えると不都合だな
ましてや自己矛盾ガイジみたいな糖質相手だと大変だ
972: 2023/05/19(金)03:51:43.81 ID:EFqMvqeP(1/3) AAS
私で隠さなきゃとかやりそう
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