[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 17:11:34.62 ID:KGrVYUVZ >>44 テッカテカになるから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/47
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:13:46.62 ID:K70dThEe UnrealEngineはアフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/63
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:04:42.62 ID:XDzKFS2u 2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/113
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 15:07:11.62 ID:26VMBnga >>277 UEにアフィカスが多い理由だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/284
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 00:35:12.62 ID:YsmGwbsL 無理で使える効果音で何かいいのないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/303
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 09:50:06.62 ID:TEviQkhL >>365 アテレコとかHXHとかはどうでもいいんだけど 本人が過去の動画で常々言ってたプレイヤーとキャラのリンク感のある爽快アクションって部分が 体験版で全然実現できてなかったとこがね あんだけ何がどう面白いのか言語化できててもいざ作るとなるとああなるんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/369
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 21:43:21.62 ID:qih/BfuY ゲームが売れたらBlenderのような3Dモデリングソフト作りたい 2000万くらい売れたらいいなぁ https://youtu.be/0HQLT1jI8so http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/536
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:41:21.62 ID:i/KfxmGY というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの 検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/871
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 22:42:51.62 ID:DYyzY3cw >>887 最初の作品、ソウルキャリバー乙 件の人のはCS機のストーリモード未満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/890
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s