[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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152: 2023/05/02(火)08:39:55.25 ID:JPrlGghP(1) AAS
最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな
191
(1): 2023/05/03(水)02:20:32.25 ID:pZJAAuMc(2/21) AAS
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
195
(1): 2023/05/03(水)03:49:20.25 ID:pZJAAuMc(3/21) AAS
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
261: 2023/05/03(水)13:26:40.25 ID:26VMBnga(32/48) AAS
ところで君ら開発PCのスペックどんなもん
それでどの程度のゲーム作ってるかも詳しく
264: 2023/05/03(水)13:28:34.25 ID:26VMBnga(34/48) AAS
>>262
余裕だわカス
仕事辞めたら新しいPC買うしな
UEは一生使わんがwww
448: 2023/05/05(金)21:53:42.25 ID:n4KO23U2(18/28) AAS
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。

漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
737: 2023/05/15(月)13:58:02.25 ID:TeM8h3Xv(1/2) AAS
>>733
散々偉そうなこと言ったおっさんが見下してた風俗嬢に説教返されてるターンだなw

動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
783: 2023/05/15(月)18:25:55.25 ID:JoQqbxYZ(1) AAS
ミイラ取りがミイラになってない?
786: 2023/05/15(月)18:34:51.25 ID:ES2CJscP(24/25) AAS
>>781
「嫉妬」の使い方間違ってるんじゃないの?
そもそも俺は作者の支持者ではないんだが
仮に支持者だったとして何で嫉妬するんだ?そんなやつ支持者じゃないだろ

だから嫉妬する嫉妬出来るのはヲチガイジだけって言ってるのに
ヲチガイジは嫉妬してない!嫉妬してるのは支持者!(お前の言うネトサポ)

会話が繋がらないんじゃなくてお前の主張が支離滅裂なんだよ
839: 2023/05/16(火)11:09:08.25 ID:WHgjAlW2(2/5) AAS
>>838
言い訳してるのはお前だろ
868
(2): 2023/05/16(火)13:47:50.25 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
970: 2023/05/19(金)03:08:29.25 ID:AzCV6Ycw(2/2) AAS
ゲームのタイトルは何でも良いという極論にふさわしいだろう
元々持ってる数字がどこから出てきたのかも都合よく除外しているし
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