[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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112: 2023/04/30(日)08:58:34.10 ID:OCLzULSc(1/2) AAS
俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる
プログラミングの習得も年単位いってるか
147: 2023/05/01(月)23:25:46.10 ID:m7El8Ely(1) AAS
ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか
148: 2023/05/02(火)01:03:48.10 ID:NxGcKuv+(1) AAS
元々トールキンの創作だっけ?
172: 2023/05/02(火)12:41:04.10 ID:QBgOjf6n(2/7) AAS
>>171
だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ!
映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171
223: 2023/05/03(水)10:07:51.10 ID:MJD597Ue(1) AAS
やめたれっw
270(1): 2023/05/03(水)13:49:33.10 ID:pZJAAuMc(19/21) AAS
言い過ぎた。その情熱があればワナビらないで完成できるかもな。
でも最初は小さいので試したほうがいいよ。
因みにアフィカスとは
>掲示板などに寄生し、悪質行為によってアフィリエイト(広告)収入を得るカス
そもそもゲームエンジンを触ったことなさそうななんJに聞くのが間違ってる
282(1): 2023/05/03(水)14:49:34.10 ID:ULS4ECWa(1) AAS
スレ伸びてるなって思ったらしょうもない話で伸びててガッカリ
402: 2023/05/05(金)15:11:54.10 ID:2i2scxWX(2/2) AAS
2Dでも見た目を豪華にしようとして画像データもりもりだと起動遅くなるので油断ならない
419(1): 2023/05/05(金)16:25:03.10 ID:UFr91BFH(23/26) AAS
>>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?
466: 2023/05/05(金)23:35:25.10 ID:pUIi0jk9(11/11) AAS
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
585: 2023/05/08(月)10:43:14.10 ID:W21bM+Fu(16/23) AAS
てかフォトグラメトリーなんて別にメガスキャン使わなくても色んなサイトに大量にあるわけだが?
外部リンク:assetstore.unity.com
590: 2023/05/08(月)15:53:15.10 ID:W21bM+Fu(19/23) AAS
>>589
企業からの依頼って何?
676: 2023/05/14(日)08:35:36.10 ID:zxl0wQs8(1) AAS
ソース開きっぱなしにする意味がわからん
ブラウザのタブは閉じ時がわからなくて100個くらい開いたままになるけど
703: 2023/05/15(月)09:32:13.10 ID:Q17edcQA(1) AAS
ゲームじゃなくて動画で稼ぐというビジネスモデルに変えたならそれはそれで頭がいい
ゲームって作るのが好きってだけじゃ作れないからな
必要なリソースがあまりにも多い
ゲーム作るの好きなやつだって細分化すると絵を描くのが好きとかストーリー作るのが好きとかだからな
好き以外の部分まで作らないといけないから完成度が落ちる
だからたとえミニゲームでも、一人でゲーム作った人たちはゲーム制作者たちから讃えられるのだが
産みの苦しみを知ってるのはゲーム制作者たちだけであり
省1
888: 2023/05/16(火)21:38:06.10 ID:RdTUtK0/(2/2) AAS
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
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