[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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893: 2023/05/17(水)01:14 ID:zVkEbje4(1) AAS
>>892
社会復帰無理だろ
894: 2023/05/17(水)03:01 ID:a6AO0lYD(2/7) AAS
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ
895: 2023/05/17(水)06:12 ID:MjaESD/m(1/2) AAS
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
896: 2023/05/17(水)06:30 ID:tU1To2FZ(1) AAS
Unreal Engineのネガキャン野郎
897: 2023/05/17(水)06:31 ID:oxWdttEx(1) AAS
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ
898: 2023/05/17(水)08:14 ID:yGjG2iNS(1/2) AAS
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか
899: 2023/05/17(水)11:11 ID:AC00c02H(1/4) AAS
火消しがこんな多い理由がまじでわからん
Unreal Engine側がなんかしてるのか?
900: 2023/05/17(水)11:26 ID:b8UTJ/Cp(1) AAS
火消しに見えるのが偏ってるだけね
そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる
901: 2023/05/17(水)12:10 ID:yGjG2iNS(2/2) AAS
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら
年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい
個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い
902: 2023/05/17(水)12:24 ID:uScIorxc(1) AAS
(キリッ!)
903(1): 2023/05/17(水)13:11 ID:3+xJ6nMB(1/2) AAS
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った
見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる
904(1): 2023/05/17(水)13:56 ID:S2WycBCf(1) AAS
企画書は別にゆるふわでいいんだよ
企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい
講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ
905: 2023/05/17(水)14:03 ID:3+xJ6nMB(2/2) AAS
>>904
そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな
ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし
906: 2023/05/17(水)14:31 ID:a6AO0lYD(3/7) AAS
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ
907(1): 2023/05/17(水)14:35 ID:DwWc2c4e(1/2) AAS
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど
誰かが前にこのスレで言ってたが
栗城史多みたいに
できるだけ制作を引き伸ばして
制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの
908: 2023/05/17(水)14:51 ID:ObzdxhnJ(1) AAS
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、
全身白いよ。
909(2): 2023/05/17(水)16:09 ID:s3nXIxsS(1/4) AAS
>>907
ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ
910: 2023/05/17(水)16:21 ID:s3nXIxsS(2/4) AAS
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。
911: 2023/05/17(水)16:48 ID:a6AO0lYD(4/7) AAS
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは
IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・
912(1): 2023/05/17(水)16:56 ID:DwWc2c4e(2/2) AAS
>>909
システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ
913: 2023/05/17(水)17:09 ID:s3nXIxsS(3/4) AAS
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな
914(1): 2023/05/17(水)17:09 ID:mnkzi20c(1) AAS
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん
915(1): 2023/05/17(水)17:10 ID:s3nXIxsS(4/4) AAS
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね
916: 2023/05/17(水)17:27 ID:AC00c02H(2/4) AAS
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい
917: 2023/05/17(水)17:28 ID:AC00c02H(3/4) AAS
>>909
ゴミしかできてないケド…
918: 2023/05/17(水)17:29 ID:AC00c02H(4/4) AAS
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!
919: 2023/05/17(水)19:12 ID:dtga44+8(1/3) AAS
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね
920: 2023/05/17(水)19:26 ID:kmQvxHLq(1/2) AAS
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない
921: 2023/05/17(水)19:35 ID:dtga44+8(2/3) AAS
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん
922: 2023/05/17(水)19:46 ID:ygfgxX+/(1) AAS
落ち着いて
923(1): 2023/05/17(水)19:52 ID:SrmBf1pw(1) AAS
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。
924: 2023/05/17(水)19:56 ID:a6AO0lYD(5/7) AAS
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ
925: 2023/05/17(水)19:56 ID:dtga44+8(3/3) AAS
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない
926: 2023/05/17(水)20:01 ID:kmQvxHLq(2/2) AAS
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね
927: 2023/05/17(水)20:03 ID:a6AO0lYD(6/7) AAS
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ
928: 2023/05/17(水)20:38 ID:LYMgW043(1) AAS
それは嫌すぎるw
929(1): 2023/05/17(水)21:25 ID:c9C0gGXl(1/2) AAS
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ
930: 2023/05/17(水)21:26 ID:6EfnOGmx(1) AAS
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら
3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)
931: 2023/05/17(水)21:32 ID:MjaESD/m(2/2) AAS
画期的なパーマデスを盛り込んだやつを期待してるよ
932(1): 2023/05/17(水)22:10 ID:a6AO0lYD(7/7) AAS
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな
933: 2023/05/17(水)22:21 ID:c9C0gGXl(2/2) AAS
>>932
治罰低評価しろよアホかよ
934(1): 2023/05/18(木)00:55 ID:DzNKkTF+(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
935(1): 2023/05/18(木)06:44 ID:uQq3xL/i(1) AAS
>>934
はなまるうどんの器じゃねーか
936: 2023/05/18(木)08:29 ID:DzNKkTF+(2/2) AAS
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
937: 2023/05/18(木)08:31 ID:i/DCN4g1(1/4) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる
938: 2023/05/18(木)08:36 ID:i/DCN4g1(2/4) AAS
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな
939: 2023/05/18(木)08:42 ID:ut+gdPiA(1/2) AAS
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義
940(3): 2023/05/18(木)08:45 ID:iba5pI0K(1/5) AAS
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな
941: 2023/05/18(木)09:17 ID:+sMMm3/N(1) AAS
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
942: 2023/05/18(木)09:21 ID:dSWYkvbQ(1/2) AAS
>>940
これ
943(2): 2023/05/18(木)09:26 ID:i/DCN4g1(3/4) AAS
壁が透明になって自キャラが見える特許は結構有名だぞ
944: 2023/05/18(木)09:41 ID:NSLHNlb8(1/2) AAS
何もないところから始めて低予算なパターンと、過去リソースの余剰や転用で低予算で済んでいるパターンがある
945: 2023/05/18(木)09:41 ID:iba5pI0K(2/5) AAS
>>943
そういう割と工夫が感じられるものはしゃあなしって思えるけど
もっと普遍的な地雷があるかもしれないと思うと戦々恐々やんか
まあ特許の再更新的な物ができないと考えれば、古くからある要素はほぼ大丈夫と考えていいんだろうけど
946: 2023/05/18(木)09:47 ID:NSLHNlb8(2/2) AAS
とにかくお金をケチりたいなら、ツクールはけっこう高い
今は無料でもっと本格的なのができる
947: 2023/05/18(木)09:58 ID:dSWYkvbQ(2/2) AAS
>>943
cinemachine使ってるから問題ねぇわ
948(1): 2023/05/18(木)10:01 ID:ut+gdPiA(2/2) AAS
Wolfとか無料だけど、ツクールは素材がたくさんあるのが魅力だね
最近ツクールのライセンス持ってれば他のゲーム制作ツールでも使えるようになったのが結構大きい
949: 2023/05/18(木)10:06 ID:iba5pI0K(3/5) AAS
>>948
使えるようになったのデフォ素材だけだからなー
間違ってもストアの全部が解禁されたわけじゃないから勘違いしたらあかんで
950: 2023/05/18(木)10:50 ID:eNMArenR(1) AAS
ツクールのエフェクト、効果音が他でも使えるようになったのは良い
デフォ素材だけでも結構な数だし
951: 2023/05/18(木)12:47 ID:hiFusMK1(1/3) AAS
>>940
しっかり調べたわけじゃないけどあれも実態はパワポケパクったのに
その仕様を特許申請しようとしたせいで、さすがに限度超えた
みたいな話をちょろっと聞いた
任天堂コロプラと根っ子は同じって
952: 2023/05/18(木)12:51 ID:hiFusMK1(2/3) AAS
シュタゲつべ実況で遂に逮捕者出たか
ストーリー系のコンテンツの場合みんなもっと強気に
実況禁止にしていいと思うよ
953: 2023/05/18(木)12:54 ID:2ErGq4ub(1) AAS
まず実況されるぐらい有名になることから始めた方が良いぜ
954: 2023/05/18(木)12:59 ID:iba5pI0K(4/5) AAS
国内だけで締め付けてもなぁという印象はぶっちゃけ強いけどな
俺自身インフルエンサーには全くいいイメージ持ってないしむしろ嫌いだけど
外人なんかファストアニメやり放題だし自分らだけ締め付けて外人に利益総取りされてるのはちょっと気に入らん
955: 2023/05/18(木)15:31 ID:2BRT9fqL(1/2) AAS
特許も国内だけ締め付けとかやってると音ゲー市場を海外のDeemo、Cytusとかにかっさらわれるからなぁ
956: 2023/05/18(木)16:29 ID:wcc/4pKE(1) AAS
丸パクリしなきゃ相当特許侵害に甘い業界だと思うけどね
コロプラよろしくパクリ先が特許申請したのがトリガーらしいし、同人ゲー作者はさほど気にすることもあるまい
むしろアセットストアで著作権ガン無視してるモデル掴まされる方がリスクだわ
957: 2023/05/18(木)17:58 ID:i/DCN4g1(4/4) AAS
無償なら権利関係厳しくないのかね
有名人を使った無料ミニゲーム考えてるがコンタクト取りようがないから向こうから連絡してくるのを待とうかと思ってる
958: 2023/05/18(木)19:15 ID:8iAZFS7T(1) AAS
連絡取ろうと思えば取れるんじゃないのそれ
知らんけど
959(1): 2023/05/18(木)19:33 ID:LAHvB3kS(1/2) AAS
金のことしか興味ないエアプが
法律にひっかかるほどの似通った技術を、偶然作れる可能性も能力もあるわけないだろ
意図的にパクるつもりが無いなら、いちいち既存登録をチェックなんてしなくても
法的に問題になるほど同じ技術ができるなんてあり得ないし
そんな法制度だったら、技術開発を妨害するためのものにしかなってない
発想の貧困な荒らしの、いつもの考えの足りないネタのひとつに過ぎない
960: 2023/05/18(木)19:48 ID:iba5pI0K(5/5) AAS
>>959
根本的に勘違いしとるな
音ゲーにしてもそうだけど技術云々よりもその仕組みやゲーム性も一応は特許として認められるからな
最近ではそうでもないのかもしれんが、特許を盾に類似ジャンル潰してきた実績持ってる会社が現に存在するからねぇ
961: 2023/05/18(木)19:56 ID:LAHvB3kS(2/2) AAS
例えば?
まあどっちにしろ特許ゴロが興味持つほど稼げるゲームなんて作れなければ
作る気もないお前には関係ないだろうけどな
現在では関係ない上、意図的にパクりさえしなければ
裁判で負けるなんてあり得ないんだから
相変わらずの獲らぬ狸の話しかできねえ上的外れ耄碌っぷりな話題
962: 2023/05/18(木)20:51 ID:+9m3Uv3y(1) AAS
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい
963: 2023/05/18(木)21:44 ID:hiFusMK1(3/3) AAS
自由な開発のために基礎技術特許を片っ端から取って
特許ゴロから守り開放していく信念がありながら
なぜ実況プレイに対して音楽同様
権利元にも分配される仕組みを作るよう
プラットフォーマー連合で働きかけなかったんだろう
実況と相性が悪い作品を作る馬鹿が悪いとまで言われる
このクソのような状況はいつまで続くのか
964(1): 2023/05/18(木)22:42 ID:Y1BP8kvW(1) AAS
前スレで声優の起用をしたいって言ったものですが
オッケーのお返事を頂きました
スタジオを抑えたし私がディレクションするので収録現場に行ってきます
965: 2023/05/18(木)23:54 ID:2BRT9fqL(2/2) AAS
フリゲも作ってる人に金はいらずに、実況者が儲かる仕組みってなんともいえんよなぁ
本人らは配信されて嬉しいんだろうけど
966: 2023/05/19(金)00:23 ID:J0/upGE+(1/2) AAS
フリゲ作ってる人はそもそも儲けは考えてないし
配信で儲けが出る人は元々数字持ってる人だろ、ゲームのタイトルは何でも良い
それでもモヤモヤする気持ちはあるか
967: 2023/05/19(金)00:28 ID:SWby/TwL(1/2) AAS
フリゲなら拾われただけ十分じゃね
案件じゃないなら無料で広告してくれるんだろ
制作者やスタジオの名が売れる
そのゲームで稼ぎたいなら有料にすりゃいいだけでは
968: 2023/05/19(金)02:35 ID:AzCV6Ycw(1/2) AAS
フリゲーを広告しても……
タイトルがなんでもいいなら一生同じ体験版だけ配信してみればいい
969: 2023/05/19(金)02:59 ID:J0/upGE+(2/2) AAS
同じ体験版をずっとやってたら誰だって飽きることくらいはわかるだろ
芸人みたいな話術のプロでもまぁ無理
アホはすぐに極端な例を出す
970: 2023/05/19(金)03:08 ID:AzCV6Ycw(2/2) AAS
ゲームのタイトルは何でも良いという極論にふさわしいだろう
元々持ってる数字がどこから出てきたのかも都合よく除外しているし
971: 2023/05/19(金)03:14 ID:+0wJutex(1/2) AAS
配信相性の悪いジャンル作りたければ
つべのコードに引っかかるようなfドエロ表現入れるしかねーかって
あいつら普通にモザイクいれて配信しそうだけど
972: 2023/05/19(金)03:51 ID:EFqMvqeP(1/3) AAS
私で隠さなきゃとかやりそう
973(1): 2023/05/19(金)05:38 ID:f/wRCK6j(1) AAS
エロ表現のせい配信で使えないからと、自分でゲーム自体をパクって作り直して配信したやついたな
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