[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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862: 2023/05/16(火)12:41 ID:j9rW8PIB(15/17) AAS
>>858
C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
863: 2023/05/16(火)12:42 ID:j9rW8PIB(16/17) AAS
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
864: 2023/05/16(火)13:06 ID:DYyzY3cw(2/6) AAS
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
865(1): 2023/05/16(火)13:10 ID:Y3NC3cJr(1) AAS
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
866: 2023/05/16(火)13:11 ID:j9rW8PIB(17/17) AAS
>>865
そんなものは一生来ない
867: 2023/05/16(火)13:17 ID:z4XyPgbT(2/2) AAS
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
868(2): 2023/05/16(火)13:47 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
869: 2023/05/16(火)14:17 ID:DYyzY3cw(4/6) AAS
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
870(1): 2023/05/16(火)14:31 ID:i/KfxmGY(1/2) AAS
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
871: 2023/05/16(火)14:41 ID:i/KfxmGY(2/2) AAS
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
872: 2023/05/16(火)14:46 ID:DYyzY3cw(5/6) AAS
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
873: 2023/05/16(火)15:03 ID:Bg11HZJu(1) AAS
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
874: 2023/05/16(火)15:51 ID:JHqvQN/4(1) AAS
var「君の名は」
875: 2023/05/16(火)16:24 ID:Xc18VNKU(1) AAS
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
876: 2023/05/16(火)16:29 ID:X8RwZ9tD(1/3) AAS
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
877(1): 2023/05/16(火)17:01 ID:X8RwZ9tD(2/3) AAS
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー
878: 2023/05/16(火)17:27 ID:AtyFoMVK(1) AAS
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
879: 2023/05/16(火)17:28 ID:X8RwZ9tD(3/3) AAS
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
880: 2023/05/16(火)17:56 ID:LGRKeXqI(1) AAS
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
881: 2023/05/16(火)18:14 ID:ijeMwC0f(1/3) AAS
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね
いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
882: 2023/05/16(火)18:30 ID:FK27NKwq(1) AAS
>>868
JavaというよりEclipseの話だな
883: 2023/05/16(火)20:12 ID:W+VISTq7(1) AAS
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない
884: 2023/05/16(火)20:29 ID:JkzLr6Mb(1) AAS
VRChat2.0まで待とう
885: 2023/05/16(火)20:32 ID:D7jRqqEg(1) AAS
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
886: 2023/05/16(火)21:29 ID:ijeMwC0f(2/3) AAS
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな
887(1): 2023/05/16(火)21:34 ID:ijeMwC0f(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
888: 2023/05/16(火)21:38 ID:RdTUtK0/(2/2) AAS
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
889: 2023/05/16(火)21:42 ID:OXcDGu0+(1) AAS
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか
890: 2023/05/16(火)22:42 ID:DYyzY3cw(6/6) AAS
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満
891: 2023/05/17(水)00:13 ID:a6AO0lYD(1/7) AAS
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
892(1): 2023/05/17(水)00:34 ID:qtxX7p8O(1) AAS
正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
893: 2023/05/17(水)01:14 ID:zVkEbje4(1) AAS
>>892
社会復帰無理だろ
894: 2023/05/17(水)03:01 ID:a6AO0lYD(2/7) AAS
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ
895: 2023/05/17(水)06:12 ID:MjaESD/m(1/2) AAS
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
896: 2023/05/17(水)06:30 ID:tU1To2FZ(1) AAS
Unreal Engineのネガキャン野郎
897: 2023/05/17(水)06:31 ID:oxWdttEx(1) AAS
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ
898: 2023/05/17(水)08:14 ID:yGjG2iNS(1/2) AAS
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか
899: 2023/05/17(水)11:11 ID:AC00c02H(1/4) AAS
火消しがこんな多い理由がまじでわからん
Unreal Engine側がなんかしてるのか?
900: 2023/05/17(水)11:26 ID:b8UTJ/Cp(1) AAS
火消しに見えるのが偏ってるだけね
そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる
901: 2023/05/17(水)12:10 ID:yGjG2iNS(2/2) AAS
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら
年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい
個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い
902: 2023/05/17(水)12:24 ID:uScIorxc(1) AAS
(キリッ!)
903(1): 2023/05/17(水)13:11 ID:3+xJ6nMB(1/2) AAS
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った
見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる
904(1): 2023/05/17(水)13:56 ID:S2WycBCf(1) AAS
企画書は別にゆるふわでいいんだよ
企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい
講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ
905: 2023/05/17(水)14:03 ID:3+xJ6nMB(2/2) AAS
>>904
そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな
ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし
906: 2023/05/17(水)14:31 ID:a6AO0lYD(3/7) AAS
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ
907(1): 2023/05/17(水)14:35 ID:DwWc2c4e(1/2) AAS
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど
誰かが前にこのスレで言ってたが
栗城史多みたいに
できるだけ制作を引き伸ばして
制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの
908: 2023/05/17(水)14:51 ID:ObzdxhnJ(1) AAS
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、
全身白いよ。
909(2): 2023/05/17(水)16:09 ID:s3nXIxsS(1/4) AAS
>>907
ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ
910: 2023/05/17(水)16:21 ID:s3nXIxsS(2/4) AAS
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。
911: 2023/05/17(水)16:48 ID:a6AO0lYD(4/7) AAS
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは
IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・
912(1): 2023/05/17(水)16:56 ID:DwWc2c4e(2/2) AAS
>>909
システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ
913: 2023/05/17(水)17:09 ID:s3nXIxsS(3/4) AAS
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな
914(1): 2023/05/17(水)17:09 ID:mnkzi20c(1) AAS
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん
915(1): 2023/05/17(水)17:10 ID:s3nXIxsS(4/4) AAS
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね
916: 2023/05/17(水)17:27 ID:AC00c02H(2/4) AAS
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい
917: 2023/05/17(水)17:28 ID:AC00c02H(3/4) AAS
>>909
ゴミしかできてないケド…
918: 2023/05/17(水)17:29 ID:AC00c02H(4/4) AAS
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!
919: 2023/05/17(水)19:12 ID:dtga44+8(1/3) AAS
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね
920: 2023/05/17(水)19:26 ID:kmQvxHLq(1/2) AAS
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない
921: 2023/05/17(水)19:35 ID:dtga44+8(2/3) AAS
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん
922: 2023/05/17(水)19:46 ID:ygfgxX+/(1) AAS
落ち着いて
923(1): 2023/05/17(水)19:52 ID:SrmBf1pw(1) AAS
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。
924: 2023/05/17(水)19:56 ID:a6AO0lYD(5/7) AAS
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ
925: 2023/05/17(水)19:56 ID:dtga44+8(3/3) AAS
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない
926: 2023/05/17(水)20:01 ID:kmQvxHLq(2/2) AAS
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね
927: 2023/05/17(水)20:03 ID:a6AO0lYD(6/7) AAS
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ
928: 2023/05/17(水)20:38 ID:LYMgW043(1) AAS
それは嫌すぎるw
929(1): 2023/05/17(水)21:25 ID:c9C0gGXl(1/2) AAS
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ
930: 2023/05/17(水)21:26 ID:6EfnOGmx(1) AAS
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら
3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)
931: 2023/05/17(水)21:32 ID:MjaESD/m(2/2) AAS
画期的なパーマデスを盛り込んだやつを期待してるよ
932(1): 2023/05/17(水)22:10 ID:a6AO0lYD(7/7) AAS
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな
933: 2023/05/17(水)22:21 ID:c9C0gGXl(2/2) AAS
>>932
治罰低評価しろよアホかよ
934(1): 2023/05/18(木)00:55 ID:DzNKkTF+(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
935(1): 2023/05/18(木)06:44 ID:uQq3xL/i(1) AAS
>>934
はなまるうどんの器じゃねーか
936: 2023/05/18(木)08:29 ID:DzNKkTF+(2/2) AAS
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
937: 2023/05/18(木)08:31 ID:i/DCN4g1(1/4) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる
938: 2023/05/18(木)08:36 ID:i/DCN4g1(2/4) AAS
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな
939: 2023/05/18(木)08:42 ID:ut+gdPiA(1/2) AAS
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義
940(3): 2023/05/18(木)08:45 ID:iba5pI0K(1/5) AAS
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな
941: 2023/05/18(木)09:17 ID:+sMMm3/N(1) AAS
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
942: 2023/05/18(木)09:21 ID:dSWYkvbQ(1/2) AAS
>>940
これ
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